游戏行业解决方案

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    游戏服务器上行速度 更多内容
  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 网络

    为防火墙配置DHCP工作模式。 服务器:将防火墙作为DHCP服务器,为内网用户动态分配IP地址。 中继:将防火墙作为DHCP中继。 DNS服务 为DHCP客户端指定DNS服务器。 系统DNS Proxy:从上行口获取DNS服务器地址。 自定义:单独配置DNS服务器地址。 首选DNS/备选DNS

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器= 云服务器 +Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 在什么场景下使用IES?

    客户机房,通过将医疗数据存储在IES上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。IES允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将IES部署在大矿周围的小型分矿场或洗煤厂

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 日峰值带宽是指上行带宽还是下行带宽?

    日峰值带宽是指上行带宽还是下行带宽? 视频直播服务的日峰值带宽默认收取下行带宽费用,即下行日带宽峰值,日带宽峰值 = 直播码率 × 并发峰值观看人数。对于上行推流:下行播放 > 1:50的业务,视频直播服务除了收取下行带宽费用还需要收取上行带宽费用,日带宽峰值 = 直播码率 ×

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  • 日峰值带宽是指上行带宽还是下行带宽?

    日峰值带宽是指上行带宽还是下行带宽? 视频直播服务的日峰值带宽默认收取下行带宽费用,即下行日带宽峰值,日带宽峰值 = 直播码率 × 并发峰值观看人数。对于上行推流:下行播放 > 1:50的业务,视频直播服务除了收取下行带宽费用还需要收取上行带宽费用,日带宽峰值 = 直播码率 ×

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  • 设备上线方式介绍

    交换机、AP、AR、防火墙 如果出口网关上行部署了DHCP服务器,出口网关的上线方式。 命令行方式 通过设备本地CLI界面手工设置华为乾坤云平台的IP/URL地址和端口号。 交换机、AP、AR、防火墙 如果出口网关上行没有部署DHCP服务器,出口网关的上线方式。 Web网管方式

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  • 城市智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 网络

    设置为“ON”,并为AR配置DHCP工作模式。 服务器:将AR作为DHCP服务器,为内网用户动态分配IP地址。 中继:将AR作为DHCP中继。 DHCP模式 DNS服务 为DHCP客户端指定DNS服务器。 系统DNS设置:从上行口获取DNS服务器地址。 自定义:单独配置DNS服务器地址。 域名 后缀 配置DHCP

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  • KooMessage对于智能信息发送的速度是否有限制?

    KooMessage 对于智能信息发送的速度是否有限制? 智能信息发送的速度有限制,在发送智能信息时不超过1000条/秒。 父主题: 服务能力咨询

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  • 使用CDN和WAF提升网站防护能力和访问速度

    www.example.com 防护端口 需要防护的域名对应的业务端口。 标准端口 服务器配置 网站服务器地址的配置。包括对外协议、源站协议、源站地址、源站端口和权重。 对外协议:客户端请求访问服务器的协议类型。包括“HTTP”、“HTTPS”两种协议类型。 源站协议:Web应用防

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  • 冷热数据问题导致SQL执行速度慢

    读取完,数据会被存放于内存的buffer_pool中,称为热数据,读取迅速;对于热数据的访问速度极大的超过冷数据,所以当数据是热数据时,SQL语句的执行速度会远快于冷数据。 该场景中,源端数据库中常用的数据一般是热数据,所以访问时速度极快。当数据迁移到云上 GaussDB (for MySQL)时,第一次执

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  • 支持的监控指标

    该指标用于统计测试对象出云平台的网络速度(原指标为上行带宽)。 单位:比特/秒 ≥ 0 bit/s 带宽或弹性公网IP 全域弹性公网IP或公网带宽 1分钟 downstream_bandwidth 入网带宽 该指标用于统计测试对象入云平台的网络速度(原指标为下行带宽)。 单位:比特/秒

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  • ModelArts

    创建作业 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • 上行短信和下行短信分别是什么?如何关联?

    信与上行短信的关联;如果更换其他号码回复短信,即下行短信接收号码和上行短信发送号码不一致时,则无法实现关联。 针对同一个通道号,同一个下行短信接收号码,仅有一条下行短信时,可以实现下行短信与上行短信的关联;如果存在多条下行短信,则无法实现一对一关联。 如果您对下行短信和上行短信的

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  • 应用场景

    讯、博客、论坛、电商等。 小程序后台:适合于构建微信小程序以及公众号后台服务,降低维护成本,让用户专注于业务开发。 小游戏:帮助客户搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 开发测试:适合云端构建即开即用的远程开发、测试项目,运行定时任务、自动任务等。 云端学习:帮助学生、开发者在云端做一些实验、论文等。

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  • 客户端错误码

    omServerError 90000020 加入房间服务器错误 加入房间服务器错误。 HWRtcErrorCodejoinRoomServiceUnreachable 90000021 加入房间服务器无法访问 加入房间服务器无法访问。 HWRtcErrorCodejoinRoomAuthFail

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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