游戏行业解决方案

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    游戏服务器上行速度 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • AOSP7云手机镜像更新记录

    新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24040320240525f000100a210000084e 优化预置大量共享应用场景下手机启动速度 修复CAE心跳上报PhoneId为空的问题 修复《堡垒之夜》、《夜鸦》、《LifeAfter》游戏渲染异常问题 修复音视频分辨

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  • 支持的监控指标(站点入云VPN经典版)

    upstream_bandwidth 出网带宽 该指标用于统计测试对象出云平台的网络速度(原指标为上行带宽)。 单位:比特/秒 ≥ 0 bit/s 带宽或弹性公网IP 1分钟 downstream_bandwidth 入网带宽 该指标用于统计测试对象入云平台的网络速度(原指标为下行带宽)。 单位:比特/秒 ≥ 0 bit/s

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  • 常见问题导航

    短信服务添加短信模板的数量及使用次数有限制吗? 应用问题 如何修改短信应用名称? 如何修改上行短信接收地址? 能否删除短信应用? 如何创建多个短信应用?是否收费? 上行短信接收地址是什么?必须是网址吗? 上行短信是否可以按应用区分?是否收费? 如何区分不同IAM账户创建的短信应用? 想发送不同类型的短信该如何操作?

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  • VPC支持的监控指标

    upstream_bandwidth 出网带宽 该指标用于统计测试对象出云平台的网络速度(原指标为上行带宽)。 单位:比特/秒 ≥ 0 bit/s 带宽或弹性公网IP 1分钟 downstream_bandwidth 入网带宽 该指标用于统计测试对象入云平台的网络速度(原指标为下行带宽)。 单位:比特/秒 ≥ 0 bit/s

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 如何设置上行视频码率、分辨率和帧率?

    如何设置上行视频码率、分辨率和帧率? 建议您参考setVideoEncoderConfig,配置分辨率以达到更合适的画面质量。 父主题: SDK使用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 公网环境下如何提高上传大文件速度?

    公网环境下如何提高上传大文件速度? 在公网环境下对于超过100MB的大文件建议通过分段上传方式上传。分段上传是将单个对象拆分为一系列段分别上传。每个段都是对象数据的连续部分。您可以按照任意顺序上传段。如果其中某个段传输失败,可以重新传输该段且不会影响其他段。通过多线程并发上传同一对象的多个段,可大大提高传输效率。

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  • 使用Kafka流控工具限制生产消费速度

    使用Kafka流控工具限制生产消费速度 操作场景 该任务指导用户根据业务需求,在客户端使用命令行工具kafka-configs.sh来管理Kafka集群的配置,按照不同的级别(topic级别、用户级别、客户端级别等)来限制Kafka消息生产和消费速度。 该功能仅适用于 MRS 3.3

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 接口返回时间较长,如何提高响应速度

    接口返回时间较长,如何提高响应速度 请检查图片的尺寸。若尺寸过大会导致图片在网络传输过程中耗时较长,建议在不改变图片质量的情况下对图片进行等比例缩放。 检查网络带宽是否稳定,是否存在网络波动,建议提升网络带宽避免网络时延较长。 父主题: 产品咨询类

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  • obsutil上传下载速度慢

    obsutil上传下载速度慢 OBS不限速,obsutil也不会对客户数据传输进行限流。 采用obsutil进行文件上传下载,如果通过公网,受公网带宽限制;如果通过内网,受网卡、磁盘IO及是否有其它进程抢占资源的限制。 如果出现上传下载速度慢的问题,可参考以下方法排查处理: 检查网络。

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  • 监控指标说明

    upstream_bandwidth 出网带宽 该指标用于统计测试对象出云平台的网络速度(原指标为上行带宽)。 单位:比特/秒 ≥ 0 bit/s 带宽或弹性公网IP 1分钟 downstream_bandwidth 入网带宽 该指标用于统计测试对象入云平台的网络速度(原指标为下行带宽)。 单位:比特/秒 ≥ 0 bit/s

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  • 我如何能知道迁移任务的速度?

    我如何能知道迁移任务的速度? 一般情况, 对象存储服务 的迁移速度的参考值是10-20TB每天。由于迁移速度受源端对象个数、大小以及公网传输距离影响,建议用户创建一个实际数据的迁移任务来测试实际迁移速度,实际最大迁移速度为单个任务平均速度的5倍(单个Region内并发任务数最大为5)。

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  • 为什么有时候迁移速度会很慢?

    拆分到多个迁移任务中并行迁移,提升迁移速度。 迁移数量较少的大对象 当迁移的对象数量较少(小于50个)且大小很大时,由于只会有一个线程迁移单个对象,对象数又较少,导致迁移的并发低,所以迁移速度会较慢。 这种情况请耐心等待,无法提升迁移的速度。 大对象会进行分片上传,上传完成一个分

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  • 通过并行SCAN提升全库扫描速度

    通过并行SCAN提升全库扫描速度 当实例中的key数量较多时,传统的SCAN命令扫描耗时久,开源Redis较难解决该痛点问题。GeminiDB Redis基于分布式架构,支持用户同时对多个数据分区进行并行扫描,达到并行提速效果。 注意事项 该方案仅适用于GeminiDB Redis集群版实例。

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  • 如何提高RDS数据库的查询速度

    如何提高RDS数据库的查询速度 可以参考如下建议: 如果产生了慢日志,可以通过查看慢日志来确定是否存在运行缓慢的SQL查询,以及各个查询的性能特征,从而定位查询运行缓慢的原因。查询RDS for MariaDB日志,请参见查看或下载慢日志。 查看云数据库RDS的CPU使用率指标,协助定位问题。具体请参见查看监控指标。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 管理JMeter测试报告

    记录压测任务运行所消耗的实时带宽变化。 上行带宽:从JMeter测试执行机往外发送出去数据的速度。 下行带宽:JMeter测试执行机接收到数据的速度。 响应状态分布 正常返回、解析失败、校验失败、响应超时、连接被拒绝和其他错误的每秒处理事务数,该项指标与思考时间、并发用户、服务器响应能力均有关,比如

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