游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器上行速度 更多内容
  • 接收上行短信

    接收上行短信 功能介绍 该接口用于用户接收短信平台主动发送的上行短信通知,接收该通知的上行短信接收地址在创建短信应用时配置。 前提条件 已在创建短信应用时填写上行短信接收地址。 用户 服务器 若有IP白名单配置,请联系运营经理获取短信平台IP地址并加入白名单。 调试 您可以参考接收上行短信代码样例,进行快速上手调试。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何加快迁移速度?

    如何加快迁移速度? 需要提升您的网络速率。您可以参见Iperf的测试网络的方法?章节测试从迁移源端服务器到华为云(目的端服务器)的网络性能。如果网络速率小于500kbit/s,您需要排查以下三个方面: 如果源端服务器在数据中心,请您排查源端服务器所在网络到公网的带宽、交换设备、路

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 服务器下载速度慢怎么办?

    服务器下载速度慢怎么办? 对于服务器下载速度慢,您可以按照以下可能原因排查解决: 带宽超限:您当前的使用流量太大,超过了带宽的基准速率,此种情况下限速策略就会生效,会导致一定程度的丢包,反应在业务侧则访问速度变慢。建议您排查业务情况或提升带宽的上限。 如果您的业务量后续会持续较大,您可参考修改共享带宽大小提升带宽。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 推送上行短信

    推送上行短信 接口功能 IoT云通信主动向用户推送上行短信。 接口地址 表1 接口地址 项目 描述 消息方向 IoT云通信-> SP 方法 HTTPS + POST URI https://{IP:Port}/common/sms/notifySmsMessage 说明: IP:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询上行带宽数据接口

    查询上行带宽数据接口 功能介绍 查询上行带宽数据。 最大查询跨度31天,最大查询周期1年。 指定起始时间和结束时间时,起始时间必须为时间粒度的整时刻点,结束时间为不包含整点时刻。 比如查询时间粒度为5分钟,起始时间为5分钟整时刻点,如:0分、5分、50分、55分,结束时间为不包含整点时刻点,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何提高识别速度

    如何提高识别速度 识别速度与图片大小有关,图片大小会影响网络传输、图片base64解码等处理过程的时间,因此建议在图片文字清晰的情况下,适当压缩图片的大小,以便降低图片识别时间。推荐上传JPG图片格式。 根据实践经验,一般建议证件类的小图(文字少)在1M以下,A4纸大小的密集文档大图在2M以下。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDN有速度限制吗?

    CDN有速度限制吗? 目前对于接入CDN的加速 域名 ,没有默认的速度限制。如果您有限速的需求,可以参考请求限速配置。 父主题: 功能咨询

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AOSP9云手机镜像更新记录

    BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24040320240524e001100a21000004db 优化预置大量共享应用场景下手机启动速度 修复地图应用定位异常问题 修复CAE心跳上报PhoneId为空的问题 修复《堡垒之夜》、《夜鸦》、《LifeAfter》游戏渲染异常问题 修复应用卸载后仍占用磁盘空间的问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看流量使用情况

    测试对象 监控周期(原始指标) 出网带宽 该指标用于统计测试对象出云平台的网络速度(原指标为上行带宽)。 ≥ 0 bits/s 带宽或弹性公网IP。 1分钟 入网带宽 该指标用于统计测试对象入云平台的网络速度(原指标为下行带宽)。 ≥ 0 bits/s 带宽或弹性公网IP。 1分钟 出网带宽使用率

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看流量使用情况

    测试对象 监控周期(原始指标) 出网带宽 该指标用于统计测试对象出云平台的网络速度(原指标为上行带宽)。 ≥ 0 bits/s 带宽或弹性公网IP。 1分钟 入网带宽 该指标用于统计测试对象入云平台的网络速度(原指标为下行带宽)。 ≥ 0 bits/s 带宽或弹性公网IP。 1分钟 出网带宽使用率

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何修改上行短信接收地址?

    如何修改上行短信接收地址? 上行短信接收地址仅创建国内短信应用时需要填写,创建国内短信应用成功后可以进行修改。 请登录短信控制台,进入“国内短信 > 应用管理”页面。 针对当前页面需要修改上行短信接收地址的应用,在其最右侧操作栏中单击“修改”,可以重设上行短信接收地址。 父主题:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    : 效果图制作。效果图行业的客户对出图速度要求高,华为云面向海报设计、装修装饰、工业设计等提供高性价比的渲染专享资源,助力企业降本增效。 游戏、AR/VR制作。渲染过程复杂,精细程度要求极高,任务量大,华为云渲染助力企业提升CG制作渲染速度,打造最佳画面,降低VR/AR硬件成本。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 减速度(Deceleration)检测

    速度(Deceleration)检测 减速度检测的目的是: 判断主车在整个行驶过程中制动减速度是否超过对应的舒适性阈值。 本设计的减速度的默认阈值为3。 父主题: 内置评测指标说明

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 影响迁移速度的因素有哪些?

    影响迁移速度的因素有哪些? 可能会导致迁移速度慢、迁移时间长的因素如下表。 操作系统 影响因素 说明 - CPU和内存占用率 迁移过程中会占用源端主机的一部分内存和CPU,占用情况根据主机的实际情况有所不同。迁移前确保源端主机CPU和内存占用率不高于75%,实际预留内存不少于520MB。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 同步状态正向迁移速度太慢

    同步状态正向迁移速度太慢 修改redis-shake参数source.rdb.parallel,可调整迁移并发度,默认为0,按db和分片数确定。 父主题: 数据迁移

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用整机镜像创建云服务器速度很慢,怎么办?

    建弹性云服务器功能。 备份云服务器的操作,请参见创建云服务器备份。 制作整机镜像的操作,请参见通过云服务器备份创建整机镜像。 场景二:制作整机镜像时使用的备份,其对应的云服务器(即原始云服务器)已删除 使用当前整机镜像重新创建一台弹性云服务器。 备份新创建的弹性云服务器。 具体操作,请参见创建云服务器备份。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 定义智能信息基础版上行消息回执

    定义智能信息基础版上行消息回执 功能介绍 用户按照接口规格实现智能信息基础版上行消息回执接口。接口规格包括请求方式、Header参数和Body参数。 响应参数仅供参考,客户可以返回任意响应消息给平台,平台不会对响应消息处理。 URI POST /v1/vms/reply-callback

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了