游戏行业解决方案

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    游戏服务器上行速度 更多内容
  • 接入CDN后,访问速度仍然很慢

    P是北京联通,LDNS又是石家庄电信,访问速度就会较慢,跨运营商对网速的影响很大。 示例2:用户在北京使用广电网络访问,但IP是北京联通,LDNS又是广东电信,用户访问加速 域名 时CDN调度系统会根据LDNS匹配最近的广东节点,导致访问速度较慢。 华为云CDN目前支持的运营商有电信、联通、移动、铁通、教育网、鹏博士等。

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  • 加速度变化率(Jerk)检测

    速度变化率(Jerk)检测 加速度变化率是加速度对时间的导数。加速度变化率也被称为冲击度,冲击度反映了驾驶员的瞬态冲击体验。 纵向、侧向冲击度的阈值按德国冲击度标准取。 父主题: 内置评测指标说明

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 如何查询用户回复的短信/上行短信?

    如何查询用户回复的短信/上行短信? 暂不支持查询上行短信,如果您已经配置上行短信接收地址,则平台支持推送上行短信给客户。 要配置上行短信接收地址: 1.进入短信控制台,选择“国内短信 > 应用管理”,进入应用管理页。 2.创建或修改短信应用时,输入上行短信接收地址,当用户回复短信时,由平台推送上行短信通知给客户。

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  • 如果上行短信呈现乱码,如何处理?

    如果上行短信呈现乱码,如何处理? 如果上行短信接收的body字段为乱码,可尝试使用String bodyString= new String(body.getBytes("ISO-8859-1"),"UTF-8");进行转换。 父主题: 故障排除

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 人证核身

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  • 虚拟私有云监控指标说明

    upstream_bandwidth 出网带宽 该指标用于统计测试对象出云平台的网络速度(原指标为上行带宽)。 单位:比特/秒 ≥ 0 bit/s 带宽或弹性公网IP 1分钟 downstream_bandwidth 入网带宽 该指标用于统计测试对象入云平台的网络速度(原指标为下行带宽)。 单位:比特/秒 ≥ 0 bit/s

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    不能与2022-08-22之前发布的AOSP7 云手游镜像在同一服务器上混合部署。 发布时间:2023-11-10 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 23100120231110f004101b21000004c5 优化音视频出流初始化速度 优化音视频触控 调整音视频出流模式为码率优先

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  • 上行短信接收地址是什么?必须是网址吗?

    域名)。 如果您不需要接收上行短信,也可不配置上行短信接收地址。 接收上行短信的前提是客户有能接收HTTP/HTTPS协议POST请求的服务器,且提供的URL地址能通过公网访问。 因为消息&短信服务不支持固定通道号,所以不支持用户直接发送上行短信。 业务方必须先下发短信,用户收到

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  • 使用obsutil下载文件夹前期速度正常,下载到90%后速度变慢

    使用obsutil下载文件夹前期速度正常,下载到90%后速度变慢 出现此种现象有两种场景。 场景一:文件夹中存在部分大对象和大量小对象。对于大对象,下载速度很快;对于大量小对象,下载速度主要受TPS影响。如果下载到90%后都是小对象,此时下载速度一定程度上可能会降低。 场景二:文

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 查询CDN上行推流质量数据接口

    查询CDN上行推流质量数据接口 功能介绍 查询CDN上行推流质量数据。 最大查询跨度1天,最大查询周期7天。 返回的CDN上行推流质量数据列表粒度为1分钟。 接口约束 该接口暂只支持查询部署在新版视频直播服务上的域名的相关数据(不包含“华北-北京一”)。此约束条件仅适用于中国站。

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云地图服务 KooMap

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 带宽和弹性公网IP监控指标

    出网带宽 该指标用于统计测试对象出云平台的网络速度(原指标为上行带宽)。 单位:比特/秒 ≥ 0 bit/s 带宽或弹性公网IP。 1分钟 downstream_bandwidth 入网带宽 该指标用于统计测试对象入云平台的网络速度(原指标为下行带宽)。 单位:比特/秒 ≥ 0 bit/s

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查询异常事件用户分布

    1:系统CPU占用高 2:App CPU占用高 3:音频上行网络延时 4:音频上行网络抖动 5:视频上行网络延时 6:视频上行网络抖动 7:音频下行网络延时 8:音频下行网络抖动 9:视频下行网络延时 10:视频下行网络抖动 11:上行音频丢包 12:上行视频丢包 13:下行音频丢包 14:下行视频丢包

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