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    游戏服务器如何使用脚本c 更多内容
  • 开发冻结脚本和解冻脚本

    e.sh脚本解冻IO。 开发解冻脚本 appexample_unfreeze.sh示例如下: #!/bin/sh AGENT_ROOT_PATH=$1 #Agent程序调用脚本时,传入的的根目录,日志函数等会使用此变量,请不要改名 PID=$2 #Agent程序调用脚本时,传入

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  • 开发脚本

    #AppCube Core 23.2.0spc1 amd64 Built on 2023-03-09 20:10:11 Commit #80465c38e2 0330 10:44:28.364|debug|vm[1795]>>> node: 28 0330 10:44:28.365|debug|vm[1795]>>>

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  • 修改脚本

    修改脚本 功能介绍 修改作业脚本:自定义脚本 约束条件: 脚本名称:同一租户下,脚本名称不能重复,最大字符64个字符,支持中文+字母+数字+下划线。 脚本内容最大4096个字符。 脚本参数个数最多20个。 脚本描述:最大256个字符。 单个参数的参数名称 64个字符,只支持字母+数字+下划线。

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  • 脚本工单

    脚本工单 展示脚本工单基本信息 展示批次列表 展示实例状态统计信息 展示批次详情 展示工单列表 操作脚本工单 父主题: API

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  • 脚本简介

    脚本简介 本脚本使用shell开发,基于Rsync与Inotify实现,适用于Linux系统。本脚本的主要功能为实现两台 服务器 文件夹的实时同步。 Rsync与Inotify简介 脚本文件 父主题: SAP应用RSYNC容灾方案最佳实践

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  • 前置脚本

    前置脚本 前置脚本是在请求发送前执行的代码片段。例如需要在请求头中生成时间戳、打印日志、设置随机参数值等。可以在接口的“前置脚本”页面中单击“添加前置操作 > 自定义脚本”,发送接口请求前将自动运行前置脚本。 打印日志 可以通过“console.log()”将需要的变量打印在控制台,用以查看某个变量的当前值。

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  • 脚本管理

    描述内容:根据所需输入描述内容。 脚本内容:根据所需输入执行脚本的内容。 单击“确认”完成。 执行脚本脚本列表页面勾选待执行的脚本。 勾选所需执行的脚本,单击“执行脚本”,弹出“执行脚本”页面。 如需新增执行脚本个数,单击“添加脚本”,在弹出的“添加脚本”页面勾选需要执行的脚本,单击“确认”。

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  • 评测脚本

    评测脚本相关操作 在“评测脚本”列表,可对脚本进行以下操作。 表1 评测脚本相关操作 任务 操作步骤 查找脚本 在搜索输入框中输入搜索条件,按回车键即可查询。 查看脚本详情 单击脚本名称,查看脚本详情。 删除脚本 单击操作栏的“更多 > 删除”,删除脚本。 说明: 在使用中的评测脚本不能被删除。

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  • 脚本开发

    脚本开发 什么是脚本 脚本开发实例 脚本的模块使用限制 如何调测脚本 如何管理脚本 脚本代码性能检查规则说明 如何自定义调用脚本的URL 父主题: 经典版开发指导

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  • 管理脚本

    下创建的所有脚本。 单击表头后的,可对脚本进行排序,在操作列可禁用/启用、或删除脚本。 表1 “脚本管理”页签说明 参数名 参数说明 名称 脚本的名称。 在创建脚本时,配置的名称。 类型 脚本的类型。 全局:系统预置的脚本。 自定义:用户自定义的脚本。 是否启用 脚本是否已启用。

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  • 前置脚本

    前置脚本 前置脚本是在请求发送前执行的代码片段。例如需要在请求头中生成时间戳、打印日志、设置随机参数值等。可以在接口的“前置脚本”页面中单击“添加前置操作 > 自定义脚本”,发送接口请求前将自动运行前置脚本。 打印日志 可以通过“console.log()”将需要的变量打印在控制台,用以查看某个变量的当前值。

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  • 新建脚本

    选择目录 选择该脚本目录的父级目录,父级目录默认为根目录。 单击“确定”,新建目录。 新建脚本脚本目录中,右键单击目录名称,选择新建相应的脚本。 进入脚本开发页面,具体操作请参见开发SQL脚本、开发Shell脚本、开发Python脚本。 当前最多支持创建5个同类型的临时脚本。当关闭了

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  • 删除脚本

    删除脚本 当您不需要使用某个脚本时,可以参考如下操作删除该脚本。 删除脚本时会检查脚本被哪个作业引用,引用列表中显示“版本”,表示此脚本被哪些作业版本引用。单击删除时,会删除对应的作业和这个作业的所有版本信息。 如果某一个待删除的脚本正在被作业关联,请确保强制删除脚本后,不影响业

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  • 创建脚本

    String 审批人名称。 响应参数 无 请求示例 创建一个脚本名称为echoTimeShell的脚本脚本类型为Shell,脚本内容为echo a,脚本关联的连接名称为con。 POST /v1/b384b9e9ab9b4ee8994c8633aabc9505/scripts {

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  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 已获取签名密钥的Key和Secret,请参见签名前准备获取。 已在API网关控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 请

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  • 人证核身

    弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 03 API 标准版(三要素):使用姓名、身份证号码、人脸图像三要素进行匹配核验。

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  • 开始使用

    图6 更新游戏服务端应用版本 游戏服务端应用版本更新完成后,需要重启Docker 。输入docker restart 容器ID,显示容器ID则表示启动成功。 图7 启动成功 启动游戏服务端应用: docker exec -dit -u steam 容器ID bash -c "/ho

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  • 成长地图

    自定义组件时,如何设置交互事件的输出变量? 如何在数据集或跳转事件动作中设置变量? 如何通过全局变量,实现组件数据的动态变化? 如何使用高级表格的后台分页功能? 如何使用高级表格的后台排序功能? 如何使用高级表格的后台筛选功能? 如何设置echarts组件的自定义交互事件 更多 远程登录 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程

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  • 使用C++库运行死机

    原因:未调用C++初始化的情况下调用C++代码,会出现访问0地址异常,可根据异常信息排查是否为未初始化导致的问题。解决方案:调用 LOS_CppSystemInit 函数初始化,具体用法请参见 Huawei LiteOS 开发指南。

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  • 如何使用Teleport?

    如何使用Teleport? 您在收到华为数据中心邮寄Teleport设备箱后,请务必先验证设备箱完好无损,且标识清晰。Teleport使用主要包括以下五步: 表1 使用Teleport 主要操作 操作说明 设备开箱 打开签收后的Teleport设备箱。 连线配置 配置业务网络连线

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  • 如何使用BO

    如何使用BO 使用说明 当其他用户需要使用该BO时,需要安装用户包并在上层应用中进行导入。 操作步骤 需要使用该BO的用户,参考如何安装已开发好的应用中操作,安装用户包。 在经典版开发环境“首页 > 项目”中,单击需要导入该BO的上层应用(需要使用该BO服务的应用),打开应用开发页面。

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