游戏行业解决方案

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    游戏服务器如何使用脚本c 更多内容
  • C# SDK使用说明

    C# SDK使用说明 操作场景 使用C#语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后打开SDK包中的工程文件,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 已安装C#开发语言环境,具体请参见开发准备。 获取SDK 旧版界面:登录ROMA

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  • 如何使用DLV

    如何使用 DLV 使用流程 快速搭建大屏(交互功能)

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  • 如何开通使用

    如何开通使用 开通使用流程 创建企业 授权企业 域名 配置 为成员开通邮箱 登录使用邮箱

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    访问加速域名的请求才能转发到CDN节点上,达到加速效果。本实践中自动生成的CNAME域名为“download.game-apk1.com.c.cdnhwc1.com”。不同DNS服务商的CNAME配置方式不同,此处以华为云云解析服务为例。其他DNS服务商的CNAME配置方法可参考配置CNAME域名解析。

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  • 如何使用Teleport?

    如何使用Teleport? 您在收到华为数据中心邮寄Teleport设备箱后,请务必先验证设备箱完好无损,且标识清晰。Teleport使用主要包括以下五步: 表1 使用Teleport 主要操作 操作说明 设备开箱 打开签收后的Teleport设备箱。 连线配置 配置业务网络连线

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  • 如何使用BO

    如何使用BO 使用说明 当其他用户需要使用该BO时,需要安装用户包并在上层应用中进行导入。 操作步骤 需要使用该BO的用户,参考如何安装已开发好的应用中操作,安装用户包。 在经典版开发环境“首页 > 项目”中,单击需要导入该BO的上层应用(需要使用该BO服务的应用),打开应用开发页面。

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  • 云商店

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 准备待用的签名密钥的Key和Secret。 已在控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 下载SDK的最新版本。 获取并安装Visual

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  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 已获取签名密钥的Key和Secret,请参见签名前准备获取。 已在API网关控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 请

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  • 路网数字化服务-成长地图

    路网数字化服务 介绍 产品优势 应用场景 产品规格说明 使用条件 名词解释 03 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 开放API 使用前必读 如何调用API API列表 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 如何自定义调用脚本的URL

    当开发者需要将自定义接口访问控制和开发的脚本绑定在一起时,例如自定义这些接口的访问权限,需要执行该步骤。 参考脚本开发中操作,开发权限脚本,新建脚本时选择“示例权限脚本”模板,在脚本中定义权限逻辑,开发完后并启用脚本。 例如,“示例权限脚本”模板是开发者需要通过脚本实现根据用户标识查询第三方权限数据,脚本的设计逻辑流程如下。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 使用Postman快速添加CodeArts TestPlan接口脚本

    使用Postman快速添加CodeArts TestPlan接口脚本 背景信息 接口自动化用例支持通过导入Postman文件生成测试步骤。 导入Postman需满足以下要求: 支持Postman Collection v2.1标准。 仅支持Postman请求方法、请求URL、请求头、请求体生成测试步骤。

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  • 脚本及作业中引用参数使用介绍

    Python脚本支持参数传递功能。 SQL脚本支持在脚本编辑器中直接输入参数(Flink SQL不支持),脚本独立执行时可通过编辑器下方配置,如图5所示。 图5 独立执行时的脚本参数 开发一个脚本。开发脚本时,脚本表达式里面必须包含变量(例如,SQL中变量是DATE,脚本中就写${

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 自定义OS镜像自动接入Uniagent

    stop uniagentdservice && del /s/q C:\uniagentd\uniagentd.sn && rd /s/q C:\uniagentd\tmp C:\uniagentd\log C:\uniagentd\libexec && echo -e "${

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  • 云手游服务器

    云硬盘容量和个数 服务器规格 云手机规格 单块云硬盘容量(GB) 云硬盘个数(个) physical.kg1.4xlarge.cg kg1.cg.c40.d30SSD.e1v1 550 3 kg1.cg.c80.d16SSD.e1v1 550 3 kg1.cg.c20.d50SSD

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  • 配置容灾站点服务器

    Windows服务器: 进入C:\cloud\sdrs 目录,双击运行register_gateway.bat脚本 图1 windows配置脚本 脚本参数填写说明: 跨AZ场景: 图2 linux跨AZ场景配置示例 图3 windows跨AZ场景配置示例 命令中使用到的变量参数说明如表1所示。

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  • C#

    C# 本节以Visual Studio工具为例,介绍如何C#环境中集成API请求签名的SDK。您可以直接导入示例工程体验,然后参考调用说明部分将签名SDK集成到您的应用中。 签名SDK只包含签名功能,不包含云服务的SDK功能,云服务SDK请参见SDK。 准备环境 获取并安装Visual

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