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    游戏服务器如何使用脚本c 更多内容
  • 如何使用

    如何使用 OT应用使用步骤: 1. 将创建好的应用部署到节点。部署请参照应用部署。 2. 添加设备进行测试(添加设备请参考设备接入边缘节点)。 可以利用MQTT.fx软件模拟设备接入调试。 驱动应用使用步骤: 1. 将创建好的应用部署到节点。部署请参照应用部署。 2. 添加网关。

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  • 如何使用

    如何使用 OT应用使用步骤: 将创建好的应用部署到节点。部署请参照应用部署。 添加设备进行测试(添加设备请参考设备接入边缘节点)。 可以利用MQTT.fx软件模拟设备接入调试。 驱动应用使用步骤: 将创建好的应用部署到节点。部署请参照应用部署。 添加网关。 添加设备进行测试(添加设备请参考设备接入边缘节点)。

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  • 脚本

    脚本 运行脚本 调试脚本 获取脚本签名信息 获取脚本内置库信息 获取Flow公式信息 父主题: API

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  • 脚本

    脚本 对应相对复杂的业务逻辑,AstroZero提供了脚本、服务编排等后台逻辑形式。本章节主要带您了解脚本的基础知识。 AstroZero的脚本引擎采用TypeScript语言。脚本执行时,TypeScript语言会被翻译成JavaScript语言,由JavaScript引擎执行。在JavaScript

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  • 入门实践

    制,避免出现库存超卖及无序访问等现象。该实践介绍如何使用Redis对分布式应用加锁。 使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队

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  • C

    43da0b54d6b04d1f5ed7f278c2918c2a63a1ddb8048e2d1c5db60baafb17663c PHP 394c068420a3817f32d5d88b6c1632978f573f2a685e4a1d10c2f698e0f6786e C++ abae5473d475

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    实施步骤 使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据

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  • C

    下: 名称 说明 signer_common.c 签名SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 请求签名与API调用 在main.c中加入以下引用。 1 2 3 4 5 #include

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过实例自定义数据配置ECS实例

    示例二:PowerShell脚本 创建弹性云服务器时,选择“文本”形式并输入实例自定义数据,脚本如下: #ps1 echo "Hello, Powershell Test" > C:\aaaa.txt 创建成功后,连接并启动弹性云服务器,查看脚本的运行结果:在C:\盘添加了一个名称为 “aaaa”

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  • C

    ay-c-sdk.zip”压缩包,解压后目录结构如下: 名称 说明 signer_common.c SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 调用API示例 在main.c中加入以下引用。

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  • C

    ay-c-sdk.zip”压缩包,解压后目录结构如下: 名称 说明 signer_common.c SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 调用API示例 在main.c中加入以下引用。

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  • 如何在服务编排中调用脚本

    设置服务编排的入参和出参 拖拽“基本”下的“脚本”图元至画布中。 单击,设置页面参数。 将服务编排中的变量赋值给脚本中的输入参数,脚本中的输出参数赋值给服务编排中的变量。 图9 配置脚本 表8 脚本配置参数说明 参数 参数说明 脚本 调用的脚本名称,选择“命名空间_ResourceListScript”。

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  • 移动脚本/脚本目录

    在数据开发主界面的左侧导航栏,选择“数据开发 > 脚本开发”。 移动脚本脚本目录。 方式一:通过右键的“移动”功能。 在脚本目录中选择需要移动的脚本脚本文件夹,右键单击脚本脚本文件夹名称,选择“移动”。 图1 移动 在弹出的“移动脚本”或“移动目录”页面,配置如表1所示的参数。 图2 移动脚本 图3 移动目录

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 实例自定义数据注入

    示例二:PowerShell脚本 创建裸金属服务器时,选择“文本”形式并输入实例自定义数据脚本脚本如下: #ps1 echo "Hello, Powershell Test" > C:\aaaa.txt 创建成功后,连接并启动裸金属服务器,查看脚本的运行结果:在C:\盘添加了一个名称为

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  • C++ SDK使用说明

    C++ SDK使用说明 操作场景 使用C++语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 安装openssl库。 apt-get install libssl-dev 安装curl库。 apt-get

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  • C# SDK使用说明

    C# SDK使用说明 操作场景 使用C#语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后打开SDK包中的工程文件,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 已安装C#开发语言环境,具体请参见开发准备。 获取SDK 旧版界面:登录ROMA

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  • C# SDK使用说明

    C# SDK使用说明 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 C# SDK仅支持hmac类型的后端服务签名。 前提条件 已在控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见配置后端服务的签名校验。 已获取

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  • 如何安装C++的依赖库?

    如何安装C++的依赖库? 在训练作业的过程中,会使用到第三方库。以C++为例,请参考如下操作步骤进行安装: 将源码下载至本地并上传到OBS。使用OBS客户端上传文件的操作请参见上传文件。 将上传到OBS的源码使用Moxing复制到开发环境Notebook中。 以下为使用EVS挂载

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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