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    游戏服务器如何使用脚本c 更多内容
  • 脚本

    脚本 AstroZero脚本概述 AstroZero脚本开发规则及约束限制 创建空白AstroZero脚本 定制已有AstroZero脚本 管理AstroZero脚本 自定义调用AstroZero脚本的URL 父主题: 使用AstroZero开发应用后端

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  • 脚本

    脚本 新增脚本 查询脚本列表 查询脚本详情 更新脚本 删除脚本 批量执行脚本或命令 查询脚本执行记录详情 查询脚本执行记录列表 查询脚本任务列表 重试脚本或执行脚本失败的任务 停止脚本或者命令执行任务 父主题: 云桌面API

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  • C

    下: 名称 说明 signer_common.c 签名SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 请求签名与API调用 在main.c中加入以下引用。 1 2 3 4 5 #include

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  • 如何使用

    如何使用 容器安全服务 使用流程说明如表1所示。 表1 容器安全服务使用流程说明 序号 子流程 说明 1 开启集群防护 开启防护后即可对集群中所有节点上的镜像和正在运行的容器进行实时检测。 2 (可选)设置安全策略 设置安全策略并将策略应用在镜像上,能有效预防容器运行时安全风险事件的发生。

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  • C

    43da0b54d6b04d1f5ed7f278c2918c2a63a1ddb8048e2d1c5db60baafb17663c PHP 394c068420a3817f32d5d88b6c1632978f573f2a685e4a1d10c2f698e0f6786e C++ abae5473d475

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  • 成长地图

    05 实践 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 脚本

    脚本 运行脚本 调试脚本 获取脚本签名信息 获取脚本内置库信息 获取Flow公式信息 父主题: API

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  • 脚本

    脚本 对应相对复杂的业务逻辑,AstroZero提供了脚本、服务编排等后台逻辑形式。本章节主要带您了解脚本的基础知识。 AstroZero的脚本引擎采用TypeScript语言。脚本执行时,TypeScript语言会被翻译成JavaScript语言,由JavaScript引擎执行。在JavaScript

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    实施步骤 使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据

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  • 入门实践

    制,避免出现库存超卖及无序访问等现象。该实践介绍如何使用Redis对分布式应用加锁。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队

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  • C

    ay-c-sdk.zip”压缩包,解压后目录结构如下: 名称 说明 signer_common.c SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 调用API示例 在main.c中加入以下引用。

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  • C

    ay-c-sdk.zip”压缩包,解压后目录结构如下: 名称 说明 signer_common.c SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 调用API示例 在main.c中加入以下引用。

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  • 移动脚本/脚本目录

    在数据开发主界面的左侧导航栏,选择“数据开发 > 脚本开发”。 移动脚本脚本目录。 方式一:通过右键的“移动”功能。 在脚本目录中选择需要移动的脚本脚本文件夹,右键单击脚本脚本文件夹名称,选择“移动”。 图1 移动 在弹出的“移动脚本”或“移动目录”页面,配置如表1所示的参数。 图2 移动脚本 图3 移动目录

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  • 通过实例自定义数据配置ECS实例

    示例二:PowerShell脚本 创建弹性云服务器时,选择“文本”形式并输入实例自定义数据,脚本如下: #ps1 echo "Hello, Powershell Test" > C:\aaaa.txt 创建成功后,连接并启动弹性云服务器,查看脚本的运行结果:在C:\盘添加了一个名称为 “aaaa”

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 如何在服务编排中调用脚本

    设置服务编排的入参和出参 拖拽“基本”下的“脚本”图元至画布中。 单击,设置页面参数。 将服务编排中的变量赋值给脚本中的输入参数,脚本中的输出参数赋值给服务编排中的变量。 图9 配置脚本 表8 脚本配置参数说明 参数 参数说明 脚本 调用的脚本名称,选择“命名空间_ResourceListScript”。

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  • C# SDK使用说明

    C# SDK使用说明 操作场景 使用C#语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后打开SDK包中的工程文件,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 已安装C#开发语言环境,具体请参见开发准备。 获取SDK 旧版界面:登录ROMA

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  • C# SDK使用说明

    C# SDK使用说明 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 C# SDK仅支持hmac类型的后端服务签名。 前提条件 已在控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见配置后端服务的签名校验。 已获取

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  • C++ SDK使用说明

    C++ SDK使用说明 操作场景 使用C++语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 安装openssl库。 apt-get install libssl-dev 安装curl库。 apt-get

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  • 实例自定义数据注入

    示例二:PowerShell脚本 创建裸金属服务器时,选择“文本”形式并输入实例自定义数据脚本脚本如下: #ps1 echo "Hello, Powershell Test" > C:\aaaa.txt 创建成功后,连接并启动裸金属服务器,查看脚本的运行结果:在C:\盘添加了一个名称为

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