游戏行业解决方案

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    游戏服务器如何使用脚本c 更多内容
  • 如何管理脚本

    如何管理脚本 使用说明 脚本创建完成后,支持对已开发的脚本进行管理,如编辑脚本、删除脚本等。 操作步骤 参考登录经典应用设计器中操作,登录经典版应用设计器。 在左侧列表中,单击,选择“逻辑 > 脚本”。 在“脚本管理”页面,可查看该应用拥有或依赖的所有脚本。 图1 查看所有脚本 表1

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  • 如何调测脚本

    如何调测脚本 使用说明 通过console.log打印日志,执行逻辑调试和throw new Error抛出异常来调试。调试运行一般在脚本编辑中的测试调试区域。 操作步骤 参考脚本开发实例中操作,创建一个脚本样例。 本示例以示例服务脚本为例,进行介绍。 图1 示例服务脚本 单击代码编辑器上方的,保存脚本。

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  • 如何开发映射脚本

    如何开发映射脚本 OneAccess支持将企业的组织与用户属性映射至应用系统。可通过映射脚本自动生成应用的属性值,同时,可限制映射至应用的属性值。 下面将为您介绍如何开发映射定义的脚本。 代码规则 在编写映射脚本时,OneAccess对脚本做了一些限制。包括禁止使用Java cl

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  • 手动快速部署

    具体部署可参考以下步骤。 登录游戏 服务器 ,可选择华为云弹性云服务器控制台提供的VNC方式登录,也可选择远程工具登录。 图1 使用VNC方式登录:登录弹性云服务控制台,选择您已有的服务器,单击”远程登录” 图2 选择使用VNC方式登录 在游戏服务器中执行如下命令,执行结果可参考如下: wget -P

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  • 如何定制已有脚本

    如何定制已有脚本 使用说明 在如下两个场景,可以基于已有脚本,创建新脚本: 场景1:在已有脚本基础上新建版本。 因业务需要,脚本要实现的能力变化,此时可以基于原有脚本修改,并保存为脚本的新版本。在此场景下,原有脚本作为老版本自动失效。 场景2:在已有脚本基础上新建脚本。 需要开发

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  • 脚本的模块使用限制

    始终返回内置的HTTP模块,即使有同名自定义模块。如果需要返回自定义的模块,请使用相对路径语法: import * as http from './http'; 标准库模块的详细介绍,请参见什么是脚本。 扩展名 因为脚本实际上是存在数据库中的,所以脚本没有路径的概念,扩展名也没有特别的意义。 导入模块时,尽量采用不带扩展的方式。

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  • C Demo使用说明

    。 导入代码样例 下载quickStart(C)样例。 将代码复制到linux运行环境中。可以看到代码文件层级如下图。 代码目录简述: src:源码目录 mqtt_c_demo:demo核心源码; util/string_util.c:工具资源文件; conf:证书目录 rootcert

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  • 使用SDK(C++)

    使用SDK(C++) C++开发环境配置 媒资图像标签示例 翻拍识别示例 图像标签示例

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  • 如何配置Flume定制脚本

    FusionInsight _Cluster_1_Flume_Client.tar 校验软件包。 执行sha256sum -c命令校验解压得到的文件,返回“OK”表示校验通过。例如: sha256sum -c FusionInsight_Cluster_1_Flume_ClientConfig.tar.sha256

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 如何配置Flume定制脚本

    FusionInsight_Cluster_1_Flume_Client.tar 校验软件包。 执行sha256sum -c命令校验解压得到的文件,返回“OK”表示校验通过。例如: sha256sum -c FusionInsight_Cluster_1_Flume_ClientConfig.tar.sha256

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  • 使用 CodeArts IDE for C/C++ 开发OpenGl示例工程

    使用 CodeArts IDE for C/C++ 开发OpenGl示例工程 1. 功能介绍 CodeArts IDE面向开发者提供的智能化可扩展桌面 集成开发环境 (IDE),结合行业和产业开发套件,实现一站式开发体验。 编码新体验,开发更高效:内置自研C/C++语言开发支持,提供

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  • 使用Hue提交Oozie HQL脚本

    在操作列表中选择Hive脚本,将其拖到操作界面中。 在弹出的“HiveServer2 Script”框中, 选择之前保存的Hive脚本,关于保存Hive脚本参考在Hue WebUI使用HiveQL编辑器章节。选择脚本后单击“添加”。 配置“作业 XML”,例如配置为hdfs路径“/user/ad

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  • 脚本

    脚本 AstroZero脚本概述 AstroZero脚本开发规则及约束限制 创建空白AstroZero脚本 定制已有AstroZero脚本 管理AstroZero脚本 自定义调用AstroZero脚本的URL 父主题: 使用AstroZero开发应用后端

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  • C SDK使用说明

    解压后目录结构如下: 名称 说明 signer_common.c SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 调用API示例 在main.c中加入以下引用。 #include <stdio.h>

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  • C# Demo使用说明

    C# Demo使用说明 本文以C#语言为例,介绍应用通过MQ TTS 协议接入平台,接收服务端订阅消息的示例。 前提条件 熟悉.NETFramework开发环境配置,熟悉C#语言基本语法。 开发环境 本示例所使用的开发环境为.NETFramework 4.6.2版本,.Net SDK

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  • 使用DSC工具迁移SQL脚本

    使用DSC工具迁移SQL脚本 DSC(Database Schema Convertor)是一款运行在Linux或Windows操作系统上的命令行工具,致力于向客户提供简单、快速、可靠的应用程序SQL脚本迁移服务,通过内置的语法迁移逻辑解析源数据库应用程序SQL脚本,并迁移为适用于 GaussDB (DWS)

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  • 使用Hue提交Oozie HQL脚本

    在操作列表中选择Hive脚本,将其拖到操作界面中。 在弹出的“HiveServer2 Script”框中, 选择之前保存的Hive脚本,关于保存Hive脚本参考通过Hue执行HiveQL章节。选择脚本后单击“添加”。 配置“作业 XML”,例如配置为hdfs路径“/user/admin/exam

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  • C

    43da0b54d6b04d1f5ed7f278c2918c2a63a1ddb8048e2d1c5db60baafb17663c PHP 394c068420a3817f32d5d88b6c1632978f573f2a685e4a1d10c2f698e0f6786e C++ abae5473d475

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  • 入门实践

    制,避免出现库存超卖及无序访问等现象。该实践介绍如何使用Redis对分布式应用加锁。 使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队

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  • C# Demo使用说明

    下载quickStart(C#)样例。 运行Microsoft Visual Studio 2017,单击“打开项目/解决方案”,选择步骤1中下载的样例。 完成代码导入。 代码目录简述: App.config:Server地址和设备信息配置文件; C#:项目C#代码; EncryptUtil

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