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更新时间:2024-07-18 GMT+08:00
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使用 CodeArts IDE for C/C++ 开发OpenGl示例工程

1. 功能介绍

CodeArts IDE面向开发者提供的智能化可扩展桌面集成开发环境(IDE),结合行业和产业开发套件,实现一站式开发体验。

  • 编码新体验,开发更高效:内置自研C/C++语言开发支持,提供全新的工程加载、语法着色、符号解析、编码重构和运行调试等开发体验,提升开发效率。
  • 能力可扩展,生态更开放:支持基于插件的能力扩展,开放的插件标准,开源的插件框架,开放的插件市场,形成更加开放的生态系统。
  • 界面可裁剪,体验更优质:支持基于组建的界面剪裁,在精简模式下形成专用工具的优质体验,又可以在需要时升级为全模式的全量IDE工具。

CodeArts IDE for C/C++:基于C/C++语言开发CMake工程,并通过CodeArts IDE完成从工程创建、代码编写、运行调试到发布测试的全过程。基于插件扩展可以将个人开发者作业流集成其中,实现从需求到提交的全部过程,更可在业务中集成提供的的诸多能力,提升应用交付效率。

本实验将指导开发者通过CodeArts IDE for C/C++平台,在本地桌面快速开发一个基于Qt实现的简单项目。通过本实验您将体验到:

  • 如何在CodeArts IDE for C/C++上进行基于CMake项目的本地编译构建;
  • 在CodeArts IDE上调试和运行;
  • 实现一个简单OpenGL demo。

2. 前置条件

3. 编译构建与运行调试

通过CodeArts IDE客户端以文件夹的形式打开代码包。

  1. 在本地CodeArts IDE页面,单击“构建”,选择CMake 构建类型 > Debug

  2. 然后在弹窗中选择“all META”,当编译构建成功后,日志打印finished,并显示成功的图示。

  3. 构建成功后,在页面的右上角选择调试的目标,然后进行调试和运行。

4. 关键代码片段

// MyWidget类的构造函数,初始化一些成员变量并设置布局
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    resize(800, 600);// 设置窗口大小为800*600

   // 创建一个垂直布局,用于放置菜单标题和按钮
   m_menuButtonLayout = new QVBoxLayout;
   m_menuButtonLayout->setAlignment(Qt::AlignTop);  // 设置布局的对齐方式为顶部对齐
   // 创建一个标签,设置文本为"Menu",并设置其居中对齐
   m_menuTitle = new QLabel(this);
   m_menuTitle->setText("Menu");
   m_menuTitle->setAlignment(Qt::AlignCenter);
   // 创建一个按钮,设置文本为"OpenGL Sample",并设置其固定大小
   m_openGLDemoButton = new QPushButton("OpenGL Sample", this);
   m_openGLDemoButton->setFixedSize(140, 30);
   // 将标签和按钮添加到垂直布局中
   m_menuButtonLayout->addWidget(m_menuTitle);
   m_menuButtonLayout->addWidget(m_openGLDemoButton);
   // 创建一个新的窗口部件,并设置其布局为上面创建的垂直布局
   m_menuWidget = new QWidget(this);
   m_menuWidget->setLayout(m_menuButtonLayout);
   // 创建一个帧,设置其形状为垂直线并设置阴影效果
   QFrame* line = new QFrame(this);
   line->setFrameShape(QFrame::VLine);
   line->setFrameShadow(QFrame::Sunken);
   // 创建一个水平布局,用于放置菜单窗口部件和帧
   QHBoxLayout *mainLayout = new QHBoxLayout;
   mainLayout->addWidget(m_menuWidget, 1);  // 将菜单窗口部件添加到布局中,并设置其伸缩因子为1
   mainLayout->addWidget(line);  // 将帧添加到布局中
   setLayout(mainLayout);  // 将主布局设置为窗口的布局
   // 连接按钮的单击信号到槽函数ShowOpenGLDemo
   connect(m_openGLDemoButton, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::ShowOpenGLDemo);
}
// 槽函数,用于显示OpenGL演示
void MyWidget::ShowOpenGLDemo()
{
   OpenGLDemoShow();  // 调用OpenGL演示显示函数
   return;
}

5. 运行结果

单击“OpenGL Sample”,结果如下所示:

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