游戏行业解决方案

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    游戏服务器热更新 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis消

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • DCS最佳实践汇总

    Redis在业务使用、数据设计、命令使用、SDK使用和运维管理方面的使用建议。 发现和处理Redis大KeyKey 本章节介绍在使用D CS Redis过程中,如何发现和优化大Key和Key等问题。 配置Redis Pipeline DCS Redis支持原生Redis的Pipelin

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  • 更新后端服务器

    operating_status String 参数解释:后端服务器的健康状态。 取值范围: ONLINE:后端服务器正常。 NO_MONITOR:后端服务器所在的服务器组没有健康检查器。 OFFLINE:后端服务器关联的ECS服务器不存在或已关机。 请求示例 更新后端服务器的权重 PUT https://{

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  • 什么是热变更?

    EulerOS 2.0时才支持变更。 CPU和内存只支持升级,如果CPU或内存任一个降级,则不支持变更。 仅Flexus X实例的规格间支持变更,Flexus X实例和ECS的其他规格族间不支持变更。 只有变更前和变更后的规格都支持变更,该规格变更才支持变更。 Flexus

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    提升相机模块稳定性 提升定位精准度 支持ro.build.version.sdk生效 解决重连端云引擎时的画面黑屏问题 发布时间:2024-06-11 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24040320240524e001100a21000004db

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  • 更新后端云服务器

    更新后端云服务器 功能介绍 更新后端云服务器,可修改字段为后端云服务器的名称和权重,可以为性能好的服务器设置更大的权重,用来接收更多的流量。 接口约束 如果member绑定的负载均衡器的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该member。 调试 您可以在API

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  • 批量更新后端服务器

    operating_status String 参数解释:后端服务器的健康状态。 取值范围: ONLINE:后端服务器正常。 NO_MONITOR:后端服务器所在的服务器组没有健康检查器。 OFFLINE:后端服务器关联的ECS服务器不存在或已关机。 请求示例 批量更新后端服务器。 POST https://{

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  • 更新后端云服务器

    更新后端云服务器 功能介绍 更新后端云服务器,可修改字段为后端云服务器的名称和权重,可以为性能好的服务器设置更大的权重,用来接收更多的流量。 接口约束 如果后端云服务器关联的负载均衡器的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该后端云服务器。 URI PUT

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  • 更新后端服务器组

    更新后端服务器组 功能介绍 更新后端服务器组。 接口约束 如果与pool绑定的load balancer的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该pool。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v3/{project_id}/elb/pools/{pool_id}

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 更新后端云服务器组

    更新后端 云服务器 组 功能介绍 更新后端云服务器组。 接口约束 如果与pool绑定的load balancer的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该pool。 URI PUT /v2.0/lbaas/pools/{pool_id} 表1 参数说明 参数

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  • AOSP7云手机镜像更新记录

    修复备份恢复场景下,通讯录和通话记录丢失的问题 支持ro.build.version.sdk生效 解决重连端云引擎时的画面黑屏问题 发布时间:2024-06-11 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24040320240525f000100a210000084e

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  • 新功能发布记录

    cg处理器,提供强劲算力和高性能网络,特别适合游戏场景使用。 云手游服务器 2 支持修改服务器名称 为了方便用户在控制台上进行服务器管理,并且快速辨别出每台服务器的名字,CPH服务支持给每台服务器命名,并且可以随时更改。 修改服务器名称 3 支持在购买服务器时设置共享带宽大小 在购买服务器时,若选择共享带宽,系统默认创建带宽大小为2000

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  • 更新后端云服务器组

    更新后端云服务器组 功能介绍 更新后端云服务器组。 接口约束 如果与pool绑定的load balancer的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该pool。 调试 您可以在 API Explorer 中直接运行调试该接口。 URI PUT /v2/{p

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  • 更新dns服务器列表

    SDK代码示例 SDK代码示例如下。 Java 更新项目id为2349ba469daf4b7daf268bb0261d18b0的dns解析器的设置,服务器ip为8.8.8.8,默认服务器更新为使用,服务器ip为192.168.0.2,非默认服务器更新为非使用 1 2 3 4 5

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  • 更新云服务器元数据

    更新服务器元数据 功能介绍 更新服务器元数据。 如果元数据中没有待更新字段,则自动添加该字段。 如果元数据中已存在待更新字段,则直接更新字段值。 如果元数据中的字段不在请求参数中,则保持不变 如果元数据中包含了敏感数据,您应当采取适当的措施来保护敏感数据,比如限制访问范围、加密等。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 查询热key自动分析配置

    查询key自动分析配置 功能介绍 查询key自动分析配置。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/hotkey/autoscan 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    4规格的镜像ID: 23080220230912f204221b2100000e9f 优化重启手机耗时 支持APP粒度Root管理 支持共享存储2.0应用更新,保留应用数据 优化手机数据面SDK出流稳定性 取消数据面SDK出流抓图分辨率和主屏分辨率的比例校验 优化数据面SDK强制I帧接口,支持生成YUV/RGB格式I帧

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  • 更新云服务器指定网卡属性

    更新云服务器指定网卡属性 功能介绍 更新云服务器指定网卡属性,当前仅支持更新网卡IP。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 接口约束 关机状态的 弹性云服务器 才允许更新指定网卡属性。 当前只允许更新弹性云服务器主网卡属性。 只开通了IPv4协议的网卡,不支持修改网卡的IPv6地址。

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