游戏行业解决方案

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    更新游戏服务器 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis消

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 更新后端服务器

    operating_status String 参数解释:后端服务器的健康状态。 取值范围: ONLINE:后端服务器正常。 NO_MONITOR:后端服务器所在的服务器组没有健康检查器。 OFFLINE:后端服务器关联的E CS 服务器不存在或已关机。 reason MemberHealthCheckFailedReason

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  • 批量更新后端服务器

    否 Integer 后端服务器端口。 在开启端口透传的pool下的member,该字段无法更新。 weight 否 Integer 后端服务器的权重,请求按权重在同一后端服务器组下的后端服务器间分发。权重为0的后端不再接受新的请求。当后端服务器所在的后端服务器组的lb_algori

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  • 更新后端云服务器

    更新后端云服务器 功能介绍 更新后端云服务器,可修改字段为后端云服务器的名称和权重,可以为性能好的服务器设置更大的权重,用来接收更多的流量。 接口约束 如果member绑定的负载均衡器的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该member。 调试 您可以在API

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  • 更新后端云服务器

    更新后端云服务器 功能介绍 更新后端云服务器,可修改字段为后端云服务器的名称和权重,可以为性能好的服务器设置更大的权重,用来接收更多的流量。 接口约束 如果后端云服务器关联的负载均衡器的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该后端云服务器。 URI PUT

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  • 更新后端服务器组

    更新后端服务器组 功能介绍 更新后端服务器组。 接口约束 如果与pool绑定的load balancer的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该pool。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v3/{project_id}/elb/pools/{pool_id}

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 更新后端云服务器组

    更新后端云服务器组 功能介绍 更新后端云服务器组。 接口约束 如果与pool绑定的load balancer的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该pool。 调试 您可以在 API Explorer 中直接运行调试该接口。 URI PUT /v2/{p

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  • 更新云服务器元数据

    更新服务器元数据 功能介绍 更新服务器元数据。 如果元数据中没有待更新字段,则自动添加该字段。 如果元数据中已存在待更新字段,则直接更新字段值。 如果元数据中的字段不在请求参数中,则保持不变 如果元数据中包含了敏感数据,您应当采取适当的措施来保护敏感数据,比如限制访问范围、加密等。

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  • 更新dns服务器列表

    SDK代码示例 SDK代码示例如下。 Java 更新项目id为2349ba469daf4b7daf268bb0261d18b0的dns解析器的设置,服务器ip为8.8.8.8,默认服务器更新为使用,服务器ip为192.168.0.2,非默认服务器更新为非使用 1 2 3 4 5

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  • 更新后端云服务器组

    更新后端云服务器组 功能介绍 更新后端云服务器组。 接口约束 如果与pool绑定的load balancer的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该pool。 URI PUT /v2.0/lbaas/pools/{pool_id} 表1 参数说明 参数

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  • 新功能发布记录

    cg处理器,提供强劲算力和高性能网络,特别适合游戏场景使用。 云手游服务器 2 支持修改服务器名称 为了方便用户在控制台上进行服务器管理,并且快速辨别出每台服务器的名字,CPH服务支持给每台服务器命名,并且可以随时更改。 修改服务器名称 3 支持在购买服务器时设置共享带宽大小 在购买服务器时,若选择共享带宽,系统默认创建带宽大小为2000

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 更新云服务器元数据(废弃)

    更新服务器元数据(废弃) 功能介绍 更新服务器元数据。 如果元数据中没有待更新字段,则自动添加该字段。 如果元数据中已存在待更新字段,则直接更新字段值。 如果元数据中的字段不在请求参数中,则保持不变。 当前API已废弃,请使用更新服务器元数据。 接口约束 云服务器状态(云服

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  • 批量更新服务器虚拟会话IP配置

    批量更新服务器虚拟会话IP配置 功能介绍 批量更新服务器虚拟会话IP配置,按需重启机器。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI PATCH /v1/{pro

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  • 更新VPC通道后端服务器组

    更新VPC通道后端服务器组 功能介绍 更新指定VPC通道后端服务器组。当负载通道为nacos微服务类型时,不支持修改服务器组权重。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/apigw/instances/{instance_id}/vp

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  • 更新云服务器指定网卡属性

    更新服务器指定网卡属性 功能介绍 更新服务器指定网卡属性,当前仅支持更新网卡IP。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 接口约束 关机状态的弹性云服务器才允许更新指定网卡属性。 当前只允许更新弹性云服务器主网卡属性。 只开通了IPv4协议的网卡,不支持修改网卡的IPv6地址。

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 人证核身

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