游戏行业解决方案

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    服务器游戏更新后 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 应用场景 游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间,会开启新服务区,当新服务区开放,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行新老服务区

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  • 开始使用

    使用授权 编辑完成,按下Esc键退出编辑模式,并输入:wq并按下回车键保存文件并退出 vim ,重启游戏 服务器 ,输入sudo systemctl restart palworld。 效果如图所示。 图31 保存并退出 游戏服务端应用重启成功,您可以输入以下命令检验游戏服务端应用是否启动成功:

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  • 更新后端服务器

    operating_status String 后端云服务器的健康状态。 取值: ONLINE:后端云服务器正常。 NO_MONITOR:后端云服务器所在的服务器组没有健康检查器。 OFFLINE:后端云服务器关联的ECS服务器不存在或已关机。 表8 ResourceID 参数 参数类型

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  • 应用更新

    当共享空间中某应用没有更新版本时,appctrl start和 appctrl install不会对已安装版本进行重复安装。 2. 对于采用共享方式安装的应用,如果启动应用后采用在线更新的方式更新资源,该更新的资源会占用云手机的存储空间。因此当应用存在必要的在线更新时,建议提前对共享空间中的应用版本和在线资源进行更新。

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  • 批量更新后端服务器

    operating_status String 后端云服务器的健康状态。 取值: ONLINE:后端云服务器正常。 NO_MONITOR:后端云服务器所在的服务器组没有健康检查器。 OFFLINE:后端云服务器关联的ECS服务器不存在或已关机。 请求示例 批量更新后端服务器。 POST https://

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  • 更新后端云服务器

    更新后端云服务器 功能介绍 更新后端云服务器,可修改字段为后端云服务器的名称和权重,可以为性能好的服务器设置更大的权重,用来接收更多的流量。 接口约束 如果member绑定的负载均衡器的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该member。 调试 您可以在API

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  • 更新后端服务器组

    最小长度:0 最大长度:255 any_port_enable 否 Boolean 后端是否开启端口透传。开启,后端服务器端口与前端监听器端口保持一致。关闭,请求会转发给后端服务器protocol_port字段指定端口。取值:false不开启,true开启。 使用说明: 仅QUIC,TCP

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  • 更新后端云服务器

    更新后端云服务器 功能介绍 更新后端云服务器,可修改字段为后端云服务器的名称和权重,可以为性能好的服务器设置更大的权重,用来接收更多的流量。 接口约束 如果后端云服务器关联的负载均衡器的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该后端云服务器。 URI PUT

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  • 更新后端云服务器组

    listeners Array 后端 云服务器 组关联的监听器ID列表。 loadbalancers Array 后端云服务器组关联的负载均衡器ID列表。 session_persistence Object 后端云服务器组的会话持久性。详见表9。 当开启会话保持,在一定时间内,来自同一客户端的请求会发送到同一个后端云服务器上。

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  • 列存表更新失败或多次更新后出现表膨胀

    m类型,推荐选择“周期型任务”, GaussDB (DWS)将自动在自定义时间窗内执行Vacuum。 确认无误,单击“下一步:配置确认”,完成配置。 方法二 对列存表更新操作,需要进行VACUUM FULL清理,更多用法请参见VACUUM的“VACUUM”章节的“VACUUM”章节。

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  • 新功能发布记录

    建自己的云手游业务。 云手游服务器 2 支持修改云手机名称 云手机实例命名方式如下: 在购买服务器,名称自动按序增加数字后缀;服务器对应的云手机实例则自动按序增加5位数字后缀。例如:输入cloudphone,服务器从cloudphone-1开始命名;云手机实例从cloudphone-1-00001开始命名。

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  • 更新后端云服务器组

    session_persistence 否 SessionPersistence object 后端云服务器组的会话持久性。详见表4。 当开启会话保持,在一定时间内,来自同一客户端的请求会发送到同一个后端云服务器上。 取值范围:当会话保持关闭时,该字段取值为null。 protection_status

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  • 更新dns服务器列表

    要属于fw_instance_Id对应的墙。 enterprise_project_id 否 String 企业项目id,用户支持企业项目,由企业项目生成的id。 请求参数 表3 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。

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  • 更新云服务器元数据

    更新服务器元数据 功能介绍 更新服务器元数据。 如果元数据中没有待更新字段,则自动添加该字段。 如果元数据中已存在待更新字段,则直接更新字段值。 如果元数据中的字段不在请求参数中,则保持不变 如果元数据中包含了敏感数据,您应当采取适当的措施来保护敏感数据,比如限制访问范围、加密等。

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  • 更新云服务器元数据

    更新服务器元数据 功能介绍 更新服务器元数据。 如果元数据中没有待更新字段,则自动添加该字段。 如果元数据中已存在待更新字段,则直接更新字段值。 如果元数据中的字段不再请求参数中,则保持不变。 接口约束 云服务器状态(云服务器的OS-EXT-STS:vm_state属性)必须

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 更新云服务器指定网卡属性

    更新云服务器指定网卡属性 功能介绍 更新云服务器指定网卡属性,当前仅支持更新网卡IP。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 接口约束 关机状态的 弹性云服务器 才允许更新指定网卡属性。 当前只允许更新弹性云服务器主网卡属性。 只开通了IPv4协议的网卡,不支持修改网卡的IPv6地址。

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复《堡垒之夜》、《夜鸦》、《LifeAfter》游戏渲染异常问题 修复共享应用卸载仍占用磁盘空间的问题 修复音视频分辨率超过1080P情况下AUTO模式出流失败问题 发布时间:2024-04-29 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24030420240424e001100a2100000937

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  • 快速卸载

    如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈的“删除”。 图1 一键卸载 在弹出

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  • 商标注册

    商标被部分驳回,是否需要处理? 商标申请被部分驳回是否需要商标分割? 《商标驳回通知书》上的时间为何与订单详情中显示的不一致? 更多 退订及费用类问题 商标智能注册支持退订吗? 商标智能注册退订多久到账? 商标智能注册退订,退款退回到哪里? 商标注册申请费用如何构成? 新用户下单为什么不是271元?

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  • 更新VPC通道后端服务器组

    VPC通道后端服务器组的标签,仅VPC通道类型为微服务时支持。 member_group_id String VPC通道后端服务器组编号 create_time String VPC通道后端服务器组创建时间 update_time String VPC通道后端服务器更新时间 表6 MicroserviceLabel

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