游戏行业解决方案

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    游戏服务器排队系统 更多内容
  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 批量查询技能队列上的所有排队的呼叫

    chmultiskill 其中,公有云环境请联系管理员获取,ip为CC-CMS服务器地址,port为CC-CMS服务器的HTTPS端口号。 非公有云环境如果配置了NSLB服务,ip请填写NSLB的服务器地址,port为CC-CMS服务在NSLB映射的HTTPS端口号。 请求说明 表1

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 事件网格 EG

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    ies:createAgency”。了解更多请参考权限管理。 云手机服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。 为云手机/云手游服务器创建默认名称为system-cph-sg的安全组,并设置安全组开放端口范围,具体默认规则参考图1、图2。

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 操作系统

    对于Linux x86_64服务器,LTS支持上表中所有的操作系统及版本。 对于Linux ARM服务器,CentOS操作系统仅支持7.4 及其以上版本,上表所列的其他操作系统对应版本均支持。 表2 LTS支持的操作系统及版本(Windows) 操作系统 版本 Windows(64位)

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • Windows操作系统云服务器磁盘空间清理

    Windows操作系统服务器磁盘空间清理 操作场景 本节操作指导您完成Windows操作系统服务器磁盘空间清理。 关闭虚拟内存 弹性云服务器匀出一部分磁盘空间来充当内存使用,当内存耗尽时,云服务器可以使用虚拟内存来缓解内存的紧张。但当内存使用率已经非常高时,频繁的内存与虚拟内

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复特性场景进程残留问题 提升云手机触控稳定性 修复部分游戏渲染问题 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227e001100a2100000f94 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持多配置文件 音视频SDK支持按需注入GPS数据

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  • 合理配置线程池参数

    即非并发场景,接口的平均时延小于10ms。 业务性能很好的时候,为了让业务系统具备更好的可预测性,防止JVM垃圾回收、网络波动、突发流量等对系统的稳定性造成冲击,需要能够快速丢弃请求,并配合重试等措施,以保障波动情况下系统性能可预测,同时不会出现偶然的业务失败,影响体验。 连接数和超时设置

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  • ALM-44004 Presto Coordinator资源组排队任务超过阈值

    RoleName 产生告警的角色名称。 HostName 产生告警的主机名。 对系统的影响 资源组排队超过阈值可能导致大量任务处于排队状态,Presto任务时间超过预期,当资源组排队数超过该组最大排队数(maxQueued)时,会导致新的任务无法执行。 可能原因 资源组配置不合理或该资源组下提交的任务过多。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • ALM-50213 FE中和BE交互的线程池中正在排队的任务数超过阈值

    ALM-50213 FE中和BE交互的线程池中正在排队的任务数超过阈值 告警解释 系统每30秒周期性检查FE中和BE交互的线程池中正在排队的任务数,当检查到该值超出阈值(默认值为10)时产生该告警。该线程池为FE端ThriftServer的工作线程池,对应“fe.conf”文件中

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  • Windows IIS服务器挂载NFS文件系统失败

    Windows IIS服务器挂载NFS文件系统失败 现象描述 将NFS文件系统挂载到Windows IIS服务器时,报错路径格式不支持,挂载失败。 可能原因 IIS Web服务器的物理路径错误。 定位思路 根据可能原因进行故障排查。 解决方法 登录云服务器。以下以Windows Server

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  • 登录Linux系统Flexus云服务器X实例

    登录Linux系统Flexus云服务器X实例 Linux云服务器登录方式概述 使用CloudShell登录云服务器 远程登录(VNC方式) SSH密码方式登录Linux云服务器 在移动设备上登录Linux云服务器 使用华为云APP连接Linux云服务器 macOS系统登录Linux云服务器

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  • 包含应用系统的服务器是否可以备份?

    包含应用系统服务器是否可以备份? 支持。云服务器备份提供应用一致性备份,兼容性请参考表1。针对不兼容的应用/数据库,建议在备份前,暂停所有数据的写操作,再进行备份;如果无法暂停写操作,则可以将应用系统停止或者将服务器停机,进行离线的备份;如果备份前不进行任何操作,则恢复后,服务

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  • 如何从云服务器访问文件系统?

    如何从云服务器访问文件系统? 要访问您的文件系统,如果是Linux云服务器,您需要在Linux云服务器上安装NFS客户端后使用挂载命令挂载文件系统;如果是Windows云服务器,您需要在Windows云服务器上安装NFS客户端,修改NFS传输协议后使用挂载命令挂载文件系统。或使用

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  • 云服务器无法访问文件系统

    服务器无法访问文件系统 现象描述 云服务器无法访问文件系统,提示被拒绝,导致该云服务器的所有业务异常。 可能原因 原因1:文件系统状态异常。 原因2:云服务器在强制umount之后,无法挂载。 定位思路 根据可能原因进行故障排查。 解决方法 原因1:文件系统状态异常。 登录管理

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  • 在macOS系统上登录Windows云服务器

    在macOS系统上登录Windows云服务器 操作场景 本节操作以使用“Microsoft Remote Desktop for Mac”工具远程连接“Windows Server 2012 R2 数据中心版 64位”操作系统服务器为例,介绍macOS系统登录Windows云服务器的操作步骤。

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  • 创建云服务器系统盘镜像

    创建云服务器系统盘镜像 Linux:具体操作请参考“通过云服务器创建Linux系统盘镜像”。 Windows:具体操作请参考“通过云服务器创建Windows系统盘镜像”。 父主题: 方式一:使用 镜像服务 的ISO镜像功能制作镜像

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