虚拟私有云 VPC

虚拟私有云(Virtual Private Cloud)是用户在华为云上申请的隔离的、私密的虚拟网络环境。用户可以自由配置VPC内的IP地址段、子网、安全组等子服务,也可以申请弹性带宽和弹性IP搭建业务系统

 

    游戏服务器连入网络 更多内容
  • 开始使用

    ,默认对该方案创建的VPC子网网段放开,请参考修改安全组规则,配置IP地址白名单,以便能正常访问服务。 安全组实际是网络流量访问策略,包括网络流量方向规则和出方向规则,通过这些规则为安全组内具有相同保护需求并且相互信任的云 服务器 、云容器、云数据库等实例提供安全保护。 如果您的实例关联的安全组策略无法满足使用需求

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  • 收集云服务器网络信息

    收集云服务器网络信息 操作场景 为多网卡云服务器配置策略路由之前,您需要收集云服务器网络信息,请根据云服务器操作系统及IP类型参考对应的指导,具体说明如下: 对于Linux IPv4场景,您需要收集的信息如表1所示。 表1 Linux IPv4场景信息说明 类型 主网卡 扩展网卡

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    提升相机模块稳定性 提升定位精准度 支持ro.build.version.sdk热生效 解决重端云引擎时的画面黑屏问题 发布时间:2024-06-11 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24040320240524e001100a21000004db 优化预置大量共享应用场景下手机启动速度

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 创建策略组

    自动断开:客户端中无键鼠操作超过设置的等待时间后,将自动断开与服务器的连接,关闭应用。 已禁用:关闭自动断开。 等待时间(分钟) 无键鼠事件自动断开的等待时间设置。配置范围:3~86400 自动注销 开启无键鼠事件自动断开功能后,可配置在断开多久后自动注销会话。 会话断保留时长(分钟) 无键鼠事件自动断开

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 分支入云

    分支云 用户访问同Region内VPC 用户通过企业连接将本地数据中心、企业分支、门店与云上同Region内的VPC互联,使用户可以从本地网络访问云上VPC业务,如图1所示。该场景推荐使用ECN关联VPC的方式云,具体的组网规划及配置请参见通过EC访问同Region内VPC。

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  • 如何检查后端服务器网络状态?

    如何检查后端服务器网络状态? 确认虚拟机主网卡已经正确分配到IP地址。 登录虚拟机内部。 执行ifconfig命令或ip address查看网卡的IP信息。 Windows虚拟机可以在命令行中执行ipconfig查看。 从虚拟机内部ping所在子网的网关,确认基本通信功能是否正常。

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  • 如何检查后端服务器网络配置?

    如何检查后端服务器网络配置? 确认虚拟机使用的网卡安全组配置是否正确。 在弹性云服务器详情页面查看网卡使用的安全组。 检查安全组规则是否放通了对应的网段: 对于独享型负载均衡,检查后端服务器所在的安全组方向是否放通ELB所在VPC的网段。如果没有放通,请在安全组方向规则中添加ELB所在VPC网段。

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  • 强制签入

    强制签 前置条件 无 场景描述 座席签后调用强制签可以重新签。 单个座席: 签出接口未响应不能调用签接口 签接口未响应不能调用签出接口 接口方法 设置成“PUT”。该接口仅支持PUT方法,不支持POST、GET和DELETE等方法。 接口URI https://ip:

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  • 高性能计算型

    处理器E5 v4家族 基频/睿频:2.6GHz/3.5GHz 超高网络收发包能力 实例网络性能与计算规格对应,规格越高网络性能越强 最大网络收发包:60万PPS 最大内网带宽:13Gbps 高性能计算型H3 概述 H3型弹性云服务器搭载高性能的英特尔® 至强® 可扩展处理器,每一个vCPU都对应一个英特尔®

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • SparkPack企业ERP,使用过程中弹出提示“检测到您与服务器的连接中断”

    企业ERP解决方案团队处理。 处理办法: 请联系本地网络管理员检查本地网络问题; 提升网络容错率,修改重试连接次数以及超时时间:重次数20次后会话超时,连接中断。具体修改方法为: 点击SparkPack企业ERP客户端(原华为云RIS客户端)-设置-断线重次数设置: 父主题: FAQ

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  • 网络

    网络 容器网络 服务(Service) 路由(Ingress) Pod网络配置 从容器访问公网

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  • 网络

    网络 集群网络地址段规划实践 集群网络模型选择及各模型区别 CCE集群实现访问跨VPC网络通信 使用VPC和云专线实现容器与IDC之间的网络通信 自建IDC与CCE集群共享 域名 解析 通过负载均衡配置实现会话保持 不同场景下容器内获取客户端源IP 通过配置容器内核参数增大监听队列长度

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  • 网络

    5以下版本不支持配置ELB类型的Service。 当前网络互通能力依赖sidecar容器的启动,因此在初始化容器中暂不支持使用网络互通能力,且业务容器如果使用preStart、postStart功能阻塞后续容器的启动会导致网络互通能力异常。 跨CCE和CCI实例Service网络互通只支持集群内访问(Clu

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