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    游戏服务器过载 更多内容
  • 过载控制

    过载控制 系统内组件资源有限,在遇到突发流量时可能会造成资源耗尽,而导致业务受损。 RES13 过载保护 父主题: 韧性支柱

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  • 业务过载处理建议

    业务过载处理建议 方案概述 Kafka业务过载,一般表现为CPU使用率高、磁盘写满的现象。 当CPU使用率过高时,系统的运行速度会降低,并有加速硬件损坏的风险。 当磁盘写满时,相应磁盘上的Kafka日志目录会出现offline问题。此时,该磁盘上的分区副本不可读写,降低了分区的可

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  • 开启集群过载控制

    创建集群时开启过载控制 方式二:已有集群中开启 登录CCE控制台,进入一个已有的集群(集群版本为v1.23及以上)。 在“总览”页面,查看控制节点信息,如集群未开启过载控制,此处将会出现相应提示。如需开启过载控制,您可单击“立即开启”。 图2 已有集群开启过载控制 集群过载监控 方式一:CCE界面

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  • HBase过载调优

    HBase过载调优 操作场景 当HBase业务突然出现峰值,短时间内大量请求发送到一个RegionServer/HMaster时,超过其可接受的范围,就会造成过载过载会导致应用侧读写性能下降,HBase服务侧频繁GC,严重时会导致服务实例重启等。 当前HBase具有防过载能力,可

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  • 集群过载保护最佳实践

    态,超过承载能力时就会出现集群过载现象。 CCE集群过载保护能力 过载控制:CCE集群从v1.23版本开始支持集群过载控制,在集群控制平面的资源压力较大时,通过减少处理系统外LIST请求来缓解压力。该功能需要开启集群的过载控制开关,详情请参见集群过载控制。 LIST请求处理优化:CCE集群从v1

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  • ALM-3276800063 ACL资源过载

    ALM-3276800063 ACL资源过载 告警解释 ACLE/4/ACL_RULERESLACK_TRAP:OID [OID] The rule resource usage has exceeded [INTEGER]%. (Slot=[OCTET], Stage=[OCTET])

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  • RES13 过载保护

    RES13 过载保护 当系统流量超过一定阈值后,导致系统处于过载状态时,可能会导致部分请求失败,失败触发业务重试,会进一步增加系统的负荷,形成恶性循环,导致业务成功率远远低于系统的设计容量,甚至整体不可用。因此应用应该设计过载保护机制,使得在过载状态下依然可以保证一定比例设计容量的处理能力。

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  • ALM-4287373002 设备acl资源过载

    ALM-4287373002 设备acl资源过载 告警解释 ENTITYTRAP/2/ACLRESOURCEOVERLOAD:OID [oid] The device acl resources were overloaded.(Total=[INTEGER], Used=[INTEGER]

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  • 配置HBase表级别过载控制

    于存在大请求过载的场景,RegionServer handler过载控制适用于高并发过载的场景。 hbase.ipc.server.handler.overload.threshold RegionServer handler过载阈值,当活跃handler数占比超过此阈值时,会直

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  • 访问配置

    调低该配置可能导致请求超时 开启过载防护 集群过载控制开关,开启后将根据控制节点的资源压力,动态调整请求限制,维护控制节点和集群的可靠性。 参数名 取值范围 默认值 是否允许修改 作用范围 support-overload false:不启用过载控制 true:启用过载控制 false 允许

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 集群访问配置

    max<=1h 开启过载防护 support-overload 集群过载控制开关,开启后将根据控制节点的资源压力,动态调整请求并发量,维护控制节点和集群的可靠性。详情请参见开启集群过载控制。 该参数仅v1.23及以上版本集群支持。 说明: 开启过载防护功能不意味着绝对不会过载,极端场景如

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 常见故障模式

    处理可参考“故障重试”。 当BMS由于过载导致网络限制时,可参考“BMS的CPU /内存/磁盘容量/磁盘IOPS使用率过高”的处理。 BMS实例不可用或运行异常 检测:配置ELB弹性负载均衡器的后端服务器健康检查,以便定期检查后端服务器的运行状态。健康检查应检查关键功能是否能正确响应。

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  • RES13-02 应用系统负载均衡,避免流量不均匀

    针对无状态集群业务,通过负载均衡来保证业务均匀分发,可避免部分组件空闲,而部分组件过载而影响业务;同时还可以充分利用系统资源,提高系统性能,改善系统可靠性。 风险等级 高 关键策略 负载均衡分发业务粒度需避免过大,而导致部分组件过载。 负载均衡分发时需检查后端节点的负载状态,并根据各节点的负载进行业务分发。

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • ALM-43028 JDBCServer Session过载

    ALM-43028 JD BCS erver Session过载 本章节仅适用于 MRS 3.3.1及之后版本。 告警解释 JDBCServer进程进行请求转发的时候,当触发Session资源不足流控后,会产生该告警。此时说明发送到JDBCServer进程的请求过多,超出JDBCServer进程目前的承受范围。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • RES13-03 过载检测与流量控制

    RES13-03 过载检测与流量控制 当应用系统发生过载时,可能会导致系统疲于处理请求而无法有效提供服务,因此需要进行过载检测并进行流量控制。 风险等级 高 关键策略 过载控制(也称流控)指系统处于过载时,通过限流、降级、熔断、弹性伸缩等手段,使系统保证部分或者全部额定容量业务成

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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