游戏行业解决方案

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    游戏服务器过载 更多内容
  • ALM-38009 Kafka Topic过载(适用于MRS 3.1.0及之前版本)

    系统每60秒周期性检测Kafka各个Topic的过载情况,当检测到某个Topic在过载磁盘上的Partition数占比超出阈值(默认40%)时,产生该告警。 平滑次数为1,当某个Topic在过载磁盘上的Partition数占比低于阈值(默认40%)时,告警恢复。 过载磁盘定义:磁盘分区的IO使用率大于80%的磁盘认为是过载磁盘。

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 发布OLC服务

    负载均衡”。 选择左侧导航栏的“过载控制管理 > OLC服务”。 单击待发布OLC服务操作列的“发布”。 您也可以单击待发布服务的名称,在流控服务详情页面,单击右上角的“发布”。 在弹出的提示框中单击“确定”。 发布成功后,服务发布状态列显示“已发布”。 父主题: 过载控制管理

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  • 发布OLC服务

    选择左侧导航栏的“过载控制管理 > OLC服务”。 单击待发布OLC服务操作列的“发布”。 您也可以单击待发布服务的名称,在流控服务详情页面,单击右上角的“发布”。 在弹出的提示框中单击“确定”。 发布成功后,服务发布状态列显示“已发布”。 父主题: 创建和管理过载控制服务

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 创建命名空间

    用户创建的:用户可以按照需要创建命名空间,例如开发环境、联调环境和测试环境分别创建对应的命名空间。或者按照不同的业务创建对应的命名空间,例如系统若分为登录和游戏服务,可以分别创建对应命名空间。 创建命名空间 登录CCE控制台,单击集群名称进入集群。 在左侧导航栏中选择“命名空间”,在右上角单击“创建命名空间”。

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  • 智能边缘小站 CloudPond

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 事件网格 EG

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • Cluster集群实例容量和性能未达到瓶颈,但某个分片容量或性能已过载是什么原因?

    Cluster集群实例容量和性能未达到瓶颈,但某个分片容量或性能已过载是什么原因? 这是由于Cluster集群采用的是分片设计理念,每个具体的Key只能分布到某一个具体的分片节点上,计算Key的分布过程有以下两个步骤: 针对Key值进行CRC16算法计算后对16384取模,得到对应的槽位(Slot)值。

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  • 智能边缘小站 CloudPond

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 流量分配策略介绍

    衡器与后端服务器之间的连接,后端服务器整体连接数无法获取,因此对于后端服务器挂载到多个弹性负载均衡的场景,也可能导致负载分配不均衡。 新增后端服务器时可能导致过载:如果已有的连接数过大,大量的新建连接会被分配到新加入的后端服务器上,可能会导致新加入的后端服务器瞬间过载影响系统稳定性。

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  • 弹性负载均衡是如何工作的

    衡器与后端服务器之间的连接,后端服务器整体连接数无法获取,因此对于后端服务器挂载到多个弹性负载均衡的场景,也可能导致负载分配不均衡。 新增后端服务器时可能导致过载:如果已有的连接数过大,大量的新建连接会被分配到新加入的后端服务器上,可能会导致新加入的后端服务器瞬间过载影响系统稳定性。

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  • Anti-DDoS流量清洗服务能帮助缓解哪些类型的攻击?

    击? Anti-DDoS流量清洗服务可以帮助用户缓解以下攻击: Web服务器类攻击 SYN Flood攻击、HTTP Flood攻击、CC(Challenge Collapsar)攻击、慢速连接类攻击等。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN

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  • 开启Flexus X实例的性能模式

    电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试、ERP、游戏服务器、电商直播。 开启性能模式 采用底层物理核绑定技术,提供极致稳定的QoS保障能力。 2~32 Web3、渲染、货币加密、ERP、游戏服务器、电商直播、电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试。 开启性能模式 您可以在购买Flexus云服务器X实例时开启性能

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  • 控制器性能配置

    Turbo 控制器访问kube-apiserver的QPS 配置建议: 无特殊需求建议保持默认配置 配置过大可能会导致kube-apiserver过载,配置过小可能会触发客户端限流,对控制器性能产生影响 控制器访问kube-apiserver的突发流量上限 控制器访问kube-apiserver的突发流量上限

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  • 高性能计算型

    渲染平台。 高性能前端集群、Web服务器、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。 批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。 规格 表3 Hc2型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB)

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  • 负载均衡

    负载均衡 负载均衡概述 负载均衡实例管理 监听管理 灰度管理 过载控制管理 资源管理 创建证书

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