游戏行业解决方案

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    游戏服务器过载 更多内容
  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • RES09 故障重试

    接中断,需要客户端重试。 实例由于故障重启可能会导致通信中断,如ECS所在物理服务器由于硬件原因故障时,ECS重启或在其他物理服务器中自动恢复,恢复过程中与ECS的通信会中断,需要重试。 实例由于过载导致无法及时响应,需要重试。 RES09-01 API及命令调用需要设计为可重试

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • HTTP状态码

    Not Implemented 请求未完成。服务器不支持所请求的功能。 502 Bad Gateway 请求未完成。服务器从上游服务器收到一个无效的响应。 503 Service Unavailable 由于服务器临时维护或者过载服务器当前无法处理请求。 504 Gateway Timeout

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  • 配置微服务治理

    Failover:尝试新的服务器次数:1,尝试同一个服务器次数:0。 Failfast:尝试新的服务器次数:0,尝试同一个服务器次数:0。 Failback:尝试新的服务器次数:0,尝试同一个服务器次数:1。 Custom:尝试新的服务器次数:0~9,尝试同一个服务器次数:0~9。 尝试同一个服务器次数

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  • 配置微服务治理

    Failover:尝试新的服务器次数:1,尝试同一个服务器次数:0。 Failfast:尝试新的服务器次数:0,尝试同一个服务器次数:0。 Failback:尝试新的服务器次数:0,尝试同一个服务器次数:1。 Custom:尝试新的服务器次数:0~9,尝试同一个服务器次数:0~9。 尝试同一个服务器次数

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  • 基础设施类故障

    基础设施类故障 服务器硬件类 表1 服务器硬件类参数配置 故障类型 故障模式 设置参数 CPU CPU过载 usage 内存 内存过载 usage 磁盘 磁盘分区满 disk;usage 磁盘IO高 disk;usage 网卡 网卡down dev_name 网络通信类 表2 网络通信类参数配置

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 配置流量分配策略分配流量

    衡器与后端服务器之间的连接,后端服务器整体连接数无法获取,因此对于后端服务器挂载到多个弹性负载均衡的场景,也可能导致负载分配不均衡。 新增后端服务器时可能导致过载:如果已有的连接数过大,大量的新建连接会被分配到新加入的后端服务器上,可能会导致新加入的后端服务器瞬间过载影响系统稳定性。

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 常见故障模式

    /内存/磁盘容量/磁盘IOPS/数据库连接数使用率。 恢复: 根据业务情况,手工变更规格以扩展资源。 开启自动扩缩容,以便在过载时自动扩容规格和/或只读节点。 应用层进行过载保护,保障优先业务的运行。 连接后端 GaussDB (for MySQL)失败 检测:连接失败。 恢复: 应用层进行重

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  • 事件网格 EG

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

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  • 创建命名空间

    用户创建的:用户可以按照需要创建命名空间,例如开发环境、联调环境和测试环境分别创建对应的命名空间。或者按照不同的业务创建对应的命名空间,例如系统若分为登录和游戏服务,可以分别创建对应命名空间。 创建命名空间 登录CCE控制台,单击集群名称进入集群。 在左侧导航栏中选择“命名空间”,在右上角单击“创建命名空间”。

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  • 在SLB中创建流控服务

    在SLB中创建流控服务 CPU过载控制OLC(Overload Control)是一种CPU过载调控机制。当CPU过载时,OLC能够对受监控协议报文和任务进行调控,通过不同优先级业务的合理规划和限制报文通过等方式,降低对CPU资源的消耗,并确保设备不会因为某种受监控协议或任务冲击

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  • 高性能计算型

    渲染平台。 高性能前端集群、Web服务器、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。 批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。 规格 表3 Hc2型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB)

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  • ALM-38009 Kafka Topic过载(适用于MRS 3.1.0及之前版本)

    系统每60秒周期性检测Kafka各个Topic的过载情况,当检测到某个Topic在过载磁盘上的Partition数占比超出阈值(默认40%)时,产生该告警。 平滑次数为1,当某个Topic在过载磁盘上的Partition数占比低于阈值(默认40%)时,告警恢复。 过载磁盘定义:磁盘分区的IO使用率大于80%的磁盘认为是过载磁盘。

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