游戏行业解决方案

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    游戏服务器过载 更多内容
  • 常见故障模式

    试处理可参考“故障重试”。 当E CS 由于过载导致网络限制时,可参考“ECS的CPU /内存/磁盘容量/磁盘IOPS使用率过高”的处理。 ECS实例不可用或运行异常 检测:配置ELB弹性负载均衡器的后端 服务器 健康检查,以便定期检查后端服务器的运行状态。健康检查应检查关键功能是否能正确响应。

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  • 可靠性功能

    部署在不同节点(减少宕机影响); 详见“调度策略(亲和与反亲和)”。 过载控制 CCE集群支持过载控制,在开启过载控制后,可根据控制节点的资源压力,动态调整请求并发量,维护控制节点和集群的可靠性。详见“集群过载控制”。 弹性伸缩 CCE支持工作负载弹性伸缩与节点弹性伸缩: 工作负

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 产品部署环境

    circuit)(例如使用延长线)之外的电源接线。 为了避免将服务器装入机架或维修时造成身体损伤,务必特别小心,确认服务器保持稳定。 以下说明指示用以确保您的安全: 若此服务器是机架上唯一的机器,应当安装在机架下方。 当您将服务器安装在仍有空位的机架上,应将最重的服务器安装在机架底部,并由下往上安装。 若

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 创建命名空间

    建议根据需要在命名空间中设置资源配额,避免因资源过载导致集群或节点异常。 例如:在集群中每个节点可以创建的实例(Pod)数默认为110个,如果您创建的是50节点规格的集群,则最多可以创建5500个实例。因此,您可以在命名空间中自行设置资源配额以确保所有命名空间内的实例总数不超过5500个,以避免资源过载。 请输入整型数值,不输入表示不限制该资源的使用。

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  • 什么是SYN Flood攻击和ACK Flood攻击?

    PU满负荷或内存不足)的攻击方式。该攻击将使服务器TCP连接资源耗尽,停止响应正常的TCP连接请求。 ACK Flood攻击原理与SYN Flood攻击原理类似。 ACK Flood攻击是指攻击者通过使用TCP ACK数据包使服务器过载。像其他DDoS攻击一样,ACK Flood

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • ALM-15795031 CPU繁忙

    cpu-usage命令查看CPU使用率及其过载门限值。 如果CPU使用率高于过载门限值,则请执行步骤2。 如果CPU使用率低于过载门限值,则请执行步骤4。 减少不需要的业务和配置,降低CPU使用率,检查告警是否恢复。 如果不再产生告警,则此告警问题解决。 如果继续产生告警,则请执行步骤3。

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器= 云服务器 +Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 城市智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 服务韧性

    数字化制造基础服务支持亲和与反亲和策略、过载保护-OLC(Overload Control)流控以及APIG流控,保障服务的可靠性。 表1 数字化制造基础服务可靠性方案 可靠性方案 方案说明 亲和与反亲和策略 数字化制造基础服务支持亲和与反亲和策略,以提高业务的整体可靠性,保障高可用和底层容灾的能力。 过载保护-OLC流控

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  • 常见故障模式

    常见故障模式 OBS桶流量过载 检测:通过CES监控请求数、请求成功率、上传/下载带宽等流量指标。 恢复: 应用层调整批量业务,避免业务高峰期进行备份等业务; 应用层进行重试,以应对暂时性故障,如网络拥塞;应用故障重试处理可参考“故障重试”。 应用层进行过载保护,保障优先业务的运行。

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  • 状态码

    Error 请求未完成,服务异常。 501 Not Implemented 请求未完成,服务器不支持所请求的功能。 503 Service Unavailable 由于服务器临时维护或者过载服务器当前无法处理请求。 父主题: 附录

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • RES09 故障重试

    接中断,需要客户端重试。 实例由于故障重启可能会导致通信中断,如ECS所在物理服务器由于硬件原因故障时,ECS重启或在其他物理服务器中自动恢复,恢复过程中与ECS的通信会中断,需要重试。 实例由于过载导致无法及时响应,需要重试。 RES09-01 API及命令调用需要设计为可重试

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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