游戏行业解决方案

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    游戏服务器负载过高 更多内容
  • 集群负载过高导致集群不可用

    [x.xs]”。 图1 频繁GC导致OOM 原因分析 集群负载过高,可能是有大量查询或写入任务堆积。当堆内存不足时,任务无法分配,将频繁触发GC,导致Elasticsearch进程异常退出。 处理步骤 如果集群长期处于高负载状态,则集群会存在写入、查询缓慢等情形,建议根据业务需要升

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用 服务器 L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 什么是监听器

    什么是监听器 创建共享型负载均衡器后,需要为负载均衡器配置监听器。监听器负责监听负载均衡器上的请求,根据配置流量分配策略,分发流量到后端服务器处理。 支持的协议类型 负载均衡提供四层协议和七层协议监听,您可根据从客户端到负载均衡器的应用场景选择监听协议,详细说明可参见表1。 对于

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  • 应用场景

    讯、博客、论坛、电商等。 小程序后台:适合于构建微信小程序以及公众号后台服务,降低维护成本,让用户专注于业务开发。 小游戏:帮助客户搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 开发测试:适合云端构建即开即用的远程开发、测试项目,运行定时任务、自动任务等。 云端学习:帮助学生、开发者在云端做一些实验、论文等。

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  • GPU负载

    GPU负载 使用Tensorflow训练神经网络 使用Nvidia-smi工具

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  • 负载管理

    负载管理 功能描述 负载管理主要通过业务的并发控制实现系统计算资源的均衡,避免业务间出现资源争抢,实现作业的和谐共处,达到资源利用最优,同时通过引入cgroup技术实现了cpu的配额管理和限额管理。 技术原理 负载管理分为静态负载管理和动态负载管理,使用参数enable_dyna

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  • 负载管理

    负载管理 当前特性是实验室特性,使用时请联系华为工程师提供技术支持。 未对数据库资源做控制时,容易出现并发任务抢占资源导致操作系统过载甚至最终崩溃。操作系统过载时,其响应用户任务的速度会变慢甚至无响应;操作系统崩溃时,整个系统将无法对用户提供任何服务。 GaussDB 负载管理功能

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  • 负载伸缩

    负载伸缩 工作负载伸缩策略即Horizontal Pod Autoscaling,是Kubernetes中实现Pod水平自动伸缩的功能,可以根据工作负载资源(CPU、内存)使用情况,动态调整工作负载实例数。 使用限制 需要创建弹性扩缩容策略的集群至少有一个实例, 如果没有实例则会自动进行扩容。

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  • 负载创建

    负载创建 概述 使用Docker run运行容器 使用控制台创建负载 调用API创建负载 Dockerfile参数在云容器实例中如何使用

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  • 伸缩负载

    弹性伸缩 当前仅支持无状态负载弹性伸缩。 您可以根据业务需求自行定义伸缩策略,降低人为反复调整资源以应对业务变化和高峰压力的工作量,帮助您节约资源和人力成本。当前支持三种弹性伸缩策略: 告警策略:支持根据CPU/内存的使用率,进行工作负载的自动伸缩。工作负载创建完成后即可设置,在C

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  • 秒级弹性伸缩

    视频直播客户业务负载变化难以预测,需要根据CPU/内存使用率进行实时扩缩容。 游戏客户每天中午12点及晚上18:00-23:00间需求增长,需要定时扩容。 价值 云容器引擎可根据用户的业务需求预设策略自动调整计算资源,使云服务器或容器数量自动随业务负载增长而增加,随业务负载降低而减少,保证业务平稳健康运行,节省成本。

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  • 监听器概述

    超时时间,则负载均衡将放弃等待关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP

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  • 负载管理

    负载管理 CCI应用进行优雅滚动升级 在容器中通过环境变量获取Pod基础信息 内核参数配置 修改/dev/shm容量大小 使用Prometheus监控CCI实例

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  • 负载管理

    负载管理 GS_261110006 错误码: The \priority\ of query_band action is invalid. 解决方案:优先级的有效值是Rush。 level: ERROR GS_261110007 错误码: The action %s of query_band

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  • 升级负载

    升级负载 负载创建成功后,可以对负载更新和升级。当前支持“滚动升级”和“替换升级”两种方式。 滚动升级:将逐步用新版本的实例替换旧版本的实例,升级的过程中,业务流量会同时负载均衡分布到新老的实例上,因此业务不会中断。 替换升级:将先把您工作负载的老版本实例删除,再安装指定的新版本,升级过程中业务会中断。

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  • 负载管理

    参数说明:是否开启动态负载管理功能。 该参数属于POSTMASTER类型参数,请参考表1中对应设置方法进行设置。 取值范围:布尔型 on表示打开动态负载管理功能。 off表示关闭动态负载管理功能。 开启内存自适应后,不再需要使用work_mem进行算子内存使用调优,由系统根据当前负载情况,为每

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 无法登录到Linux云服务器怎么办?

    L实例或X实例时提示密码错误,请通过重置密码功能重新设置云服务器登录密码。重置密码时,请确保已重启云服务器使新密码生效。 重置密码后再次尝试登录Flexus L实例或X实例。 检查云服务器负载是否过高服务器的带宽和CPU利用率过高可能会导致服务器无法登录。 如果您已经通过 云监控服务 创建过告

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  • 添加UDP监听器

    您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表2。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表3。 单击“下一步:确认配置”。 确认配置无误后,单击“提交”。 父主题: 监听器

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