游戏行业解决方案

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    游戏服务器更新数据 更多内容
  • 更新动态数据脱敏策略

    息。当数据源类型为 DLI 时,该参数需要填写为DLI。 database_name 是 String 数据库名称。获取方法请参见获取数据源中的表。 table_id 否 String 数据表id,获取方法请参见获取数据源中的表。 table_name 是 String 数据表名称,

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 批量更新服务器虚拟会话IP配置

    批量更新服务器虚拟会话IP配置 功能介绍 批量更新服务器虚拟会话IP配置,按需重启机器。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI PATCH /v1/{pro

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  • 更新云硬盘的元数据

    更新云硬盘的元数据 功能介绍 更新云硬盘的元数据。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v3/{project_id}/volumes/{volume_id}/metadata 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String

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  • 更新指定任务数据加工规则

    更新指定任务数据加工规则 功能介绍 更新指定任务数据加工规则。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI PUT /v5/{project_id}/jobs/{

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  • 创建或更新数据集

    创建或更新数据集 功能介绍 本接口用于创建或更新数据集。 - 根据是否存在id字段,判断是创建还是更新数据集 - 返回数据集ID 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/agents/datasets 请求参数 表1 请求Header参数 参数 是否必选

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  • 更新MRS数据源配置

    更新 MRS 数据源配置 操作场景 MRS的HDFS集群参数配置变更时,可能造成 GaussDB (DWS)集群无法从HDFS集群导入数据。使用HDFS集群导入数据前,需要执行MRS数据源配置的更新操作。 前提条件 GaussDB(DWS)集群已创建MRS数据源连接。 对系统的影响 更新

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 计费样例

    计费样例 计费场景 某游戏公司需要存储名下一款游戏的用户信息、排行榜、装备、游戏状态等数据,于是该游戏公司在2024/04/30 8:00:00在华北-北京四区域创建了一个存储仓exampleprefix-cn-north-4-exampledomainid,并在这个存储仓下创建了一张exampletable

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    医疗保健场景:将华为云大数据、机器学习等服务部署在客户机房,通过将医疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。

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  • 成长地图

    100) 03 入门 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 登录云服务器 什么是ECS 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    支持共享存储2.0应用热更新,保留应用数据 优化手机数据面SDK出流稳定性 取消数据面SDK出流抓图分辨率和主屏分辨率的比例校验 优化数据面SDK强制I帧接口,支持生成YUV/RGB格式I帧 提升数据面SDK补帧稳定性 优化数据面SDK出流画面中组件的显示比例 支持数据面SDK出流最大码率到40Mbps

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  • 方案概述

    oSQL数据库,同时数据流转过程中数据的一致性; 创建一个 对象存储服务 OBS桶,用于存放应用包镜像环境配置脚本、AuxProxy组件压缩包。 此外,您可以自行创建数据加密服务 DEW的账号密钥对,用于弹性伸缩实例 ECS 的密匙验证登录。 方案优势 弹性伸缩 专注于游戏应用实时

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  • 查询服务器性能数据

    查询服务器性能数据 功能 查询服务器性能数据。 SLA项 定义 请求成功率 >=99.9% 可用性 Tair1 数据一致性 最终一致,不一致时长<1分钟 吞吐量 4000tps TP50请求时延 2ms TP99.9请求时延 5ms 注意事项 无 调用方法 GET URI /re

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 插入或更新数据时报错,提示分布键不能被更新

    插入或更新数据时报错,提示分布键不能被更新 问题现象 往数据库插入或更新数据时报错,提示分布键不能被更新,错误信息如下所示: 1 ERROR: Distributed key column can't be updated in current version 原因分析 GaussDB(DWS)分布键不允许被更新。

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 更新云硬盘快照的元数据

    更新云硬盘快照的元数据 功能介绍 更新云硬盘快照的元数据。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v3/{project_id}/snapshots/{snapshot_id}/metadata 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是

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  • 更新云硬盘的元数据(废弃)

    更新云硬盘的元数据(废弃) 功能介绍 更新云硬盘的元数据。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/volumes/{volume_id}/metadata 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String

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