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    游戏服务器更新数据 更多内容
  • 更新数据集

    更新数据集 功能介绍 修改数据集的基本信息,如数据集名称、描述、当前版本或标签等信息。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI PUT /v2/{projec

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  • 更新数据源

    更新数据源 功能介绍 该接口用于更新一个数据源。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v1.0/{project_id}/clusters/{cluster_id}/ext-data-sources/{ext_data_source_id} 表1 路径参数 参数 是否必选

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  • 更新表中数据

    更新表中数据 使用DML命令更新表 使用合并方式更新和插入数据 父主题: 导入数据

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  • 更新表中数据

    更新表中数据 修改已经存储在数据库中数据的行为叫做更新。用户可以更新单独一行,所有行或者指定的部分行。还可以独立更新每个字段,而其他字段则不受影响。 使用UPDATE命令更新现有行,需要提供以下三种信息: 表的名称和要更新的字段名 字段的新值 要更新哪些行 SQL通常不会为数据

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  • 更新表中数据

    更新表中数据 使用DML命令更新表 使用合并方式更新和插入数据 父主题: 导入数据

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  • 按条件更新数据

    按条件更新数据 功能介绍 按条件更新数据,该接口为同步接口(同步接口是指调用后,会等待函数执行结束后,才返回结果)。 在此之前需要先创建对象以及待更新数据记录。 URI PUT AstroZero 域名 /u-route/baas/data/v1.0/bobject/{objectName}

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  • 更新数据连接

    更新数据连接 功能介绍 更新数据连接 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/data-connectors/{connector_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 参数解释:

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  • 新功能发布记录

    cg处理器,提供强劲算力和高性能网络,特别适合游戏场景使用。 云手游 服务器 2 支持修改服务器名称 为了方便用户在控制台上进行服务器管理,并且快速辨别出每台服务器的名字,CPH服务支持给每台服务器命名,并且可以随时更改。 修改服务器名称 3 支持在购买服务器时设置共享带宽大小 在购买服务器时,若选择共享带宽,系统默认创建带宽大小为2000

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 更新后端云服务器

    更新后端云服务器 功能介绍 更新后端云服务器,可修改字段为后端云服务器的名称和权重,可以为性能好的服务器设置更大的权重,用来接收更多的流量。 接口约束 如果member绑定的负载均衡器的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该member。 调试 您可以在API

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  • 批量更新后端服务器

    String 参数解释:后端云服务器的健康状态。 取值范围: ONLINE:后端云服务器正常。 NO_MONITOR:后端云服务器所在的服务器组没有健康检查器。 OFFLINE:后端云服务器关联的E CS 服务器不存在或已关机。 请求示例 批量更新后端服务器。 POST https:/

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  • 更新后端服务器组

    更新后端服务器组 功能介绍 更新后端服务器组。 接口约束 如果与pool绑定的load balancer的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该pool。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v3/{project_id}/elb/pools/{pool_id}

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  • 更新数据包标签

    更新数据包标签 功能介绍 更新数据包标签 URI PUT /v1.0/{project_id}/data/packages/{id}/tags 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目id,获取方法请参见获取项目ID id 是 String

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  • 更新数据连接信息

    qualified_name 否 String 数据连接限定名称。 dw_id 否 String 数据连接id,可通过数据连接列表中获取。 create_user 否 String 数据连接创建者。 create_time 否 Number 数据连接创建时间,时间戳。 响应参数 状态码:

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  • 更新后端云服务器

    更新后端云服务器 功能介绍 更新后端云服务器,可修改字段为后端云服务器的名称和权重,可以为性能好的服务器设置更大的权重,用来接收更多的流量。 接口约束 如果后端云服务器关联的负载均衡器的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该后端云服务器。 URI PUT

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  • 按记录ID更新数据

    按记录ID更新数据 功能介绍 按记录ID更新数据,该接口为同步接口(同步接口是指调用后,会等待函数执行结束后,才返回结果)。 在此之前需要先创建对象以及待更新数据记录。 URI PUT AstroZero域名/u-route/baas/data/v1.0/bobject/{ob

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  • 更新数据 V2

    更新数据 V2 功能介绍 更新指定服务实例中的对应数据。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v2/{project_id}/mms/{ser

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 更新裸金属服务器元数据(OpenStack原生)

    更新裸金属服务器数据(OpenStack原生) 功能介绍 更新裸金属服务器的元数据。 如果元数据中没有待更新字段,则自动添加该字段。 如果元数据中已存在待更新字段,则直接更新字段值。 约束 裸金属服务器状态(OS-EXT-STS:vm_state属性)必须是active,stopped,paused。

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  • 更新dns服务器列表

    最小长度:2 最大长度:512 请求示例 更新项目id为2349ba469daf4b7daf268bb0261d18b0的dns解析器的设置,服务器ip为8.8.8.8,默认服务器更新为使用,服务器ip为192.168.0.2,非默认服务器更新为非使用 https://{Endpo

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