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    游戏服务器更新数据 更多内容
  • 更新云硬盘的元数据(废弃)

    更新云硬盘的元数据(废弃) 功能介绍 更新云硬盘的元数据。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/volumes/{volume_id}/metadata 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 使用BulkLoad工具批量更新HBase数据

    使用BulkLoad工具批量更新HBase数据 操作场景 HBase BulkLoad工具支持根据RowKey的命名规则、RowKey的范围、字段名以及字段值进行批量更新数据。 使用BulkLoad工具批量更新HBase数据 执行如下命令更新从“row_start”到“row_s

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  • 写入更新数据时报错UnsupportedOperationException

    经写入Hudi数据集parquet文件的记录R有一些更新U。R包含字段F,该字段包含某类数据类型,也就是LONG。U具有相同的字段F,该字段的数据类型是INT。Parquet FS不支持这种不兼容的数据类型转换。 对于此类错误,请从源头数据采集的位置进行有效的数据类型转换。 父主题:

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  • 更新数据库统计信息

    更新数据库统计信息 操作场景 使用存储过程更新统计信息,提高查询性能。 前提条件 成功连接RDS for SQL Server实例。关于连接华为云关系型数据库实例,请参考连接实例。 操作步骤 执行以下命令,默认对所有库更新统计信息。 EXEC rdsadmin.dbo.rds_updatestats

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 更新采集任务(数据节点)

    databaseName 否 String 数据库实例名。 databaseTableName 否 String 数据库表名。 hardDiskDataTable 否 String 硬盘数据采集表名。 hardDiskDataId 否 String 硬盘数据采集数据ID。 isConnectSuccess

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  • 更新云硬盘的单个元数据

    更新云硬盘的单个元数据 功能介绍 更新云硬盘的单个元数据。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v3/{project_id}/volumes/{volume_id}/metadata/{key} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 key 是 String

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  • 写入更新数据时报错UnsupportedOperationException

    经写入Hudi数据集parquet文件的记录R有一些更新U。R包含字段F,该字段包含某类数据类型,也就是LONG。U具有相同的字段F,该字段的数据类型是INT。Parquet FS不支持这种不兼容的数据类型转换。 对于此类错误,请从源头数据采集的位置进行有效的数据类型转换。 父主题:

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  • 使用BulkLoad工具批量更新HBase数据

    使用BulkLoad工具批量更新HBase数据 操作场景 HBase BulkLoad工具支持根据RowKey的命名规则、RowKey的范围、字段名以及字段值进行批量更新数据。 使用BulkLoad工具批量更新HBase数据 执行如下命令更新从“row_start”到“row_s

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环境。VP

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 应用场景

    适用于使用HTTP/HTTPS文件下载业务的网站、下载工具、游戏客户端、APP商店等。现在越来越多的新业务需要通过网络对客户端软件进行实时更新,包括APP更新,手游更新等,传统的下载类业务也需要支持更多的文件数量和更大的文件,如果所有的请求都通过源站服务器来处理,服务器和网络会成为很大的瓶颈,导致下载体验

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • AOSP11云手机镜像更新记录

    染异常的问题 修复部分游戏脚本启动卡死的问题 优化AOSP11动画参数,提升触控跟手性 共享应用支持obb目录,解决海外游戏使用共享应用异常的问题 修复《热血江湖》启动页卡住问题 修复《绝区零》切换场景黑屏时间长的问题 修复《剑网3》闪退问题 修复部分游戏场景中,显示方向不正确的问题

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • AOSP7云手机镜像更新记录

    支持共享存储2.0应用热更新,保留应用数据 优化手机数据面SDK出流稳定性 取消数据面SDK出流抓图分辨率和主屏分辨率的比例校验 优化数据面SDK强制I帧接口,支持生成YUV/RGB格式I帧 提升数据面SDK补帧稳定性 优化数据面SDK出流画面中组件的显示比例 支持数据面SDK出流最大码率到40Mbps

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  • 城市智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 产品基本概念

    设备输入动作(头部转动或控制器操作等)到屏幕更新显示(从刷新的屏幕发出的光线)所需时间,单位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线

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