游戏行业解决方案

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    游戏服务器服主是什么情况 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    分布式锁机制,来保证多个游戏 服务器 对资源的访问互斥,避免资源冲突。 跨排行榜 游戏后,可以将多个游戏服务器的排行榜进行合并,以展示全的排名情况。可以使用Redis的有序集合机制,来存储排行榜数据,并进行排名计算和查询。 在以上三种应用场景中,“跨资源共享”的实现方式可以

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  • 主服务器

    on表示导入数据行存表时备数据采用数据页的方式进行同步。当replication_type参数为1时,不允许设置为on。 off表示导入数据行存表时备数据采用日志(Xlog)方式进行同步。 默认值:on enable_incremental_catchup 参数说明:控制备之间数据追赶(catchup)的方式。

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备、主从同步。 off表示关闭备、主从同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备、主从之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    on表示导入数据行存表时备数据采用数据页的方式进行同步。当replication_type参数为1时,不允许设置为on。 off表示导入数据行存表时备数据采用日志(Xlog)方式进行同步。 默认值:on enable_incremental_catchup 参数说明:控制备之间数据追赶(catchup)的方式。

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备、主从同步。 off表示关闭备、主从同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备、主从之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 当前版本默认不支持备从部署模式。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 当前版本默认不支持备从部署模式。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

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  • 入服与退服实例

    e节点。 在退多个DataNode时,如果每个DataNode存储的数据量较大,如果执行选择多个DataNode同时退,则很有可能会因超时而退失败。为了避免这种情况,建议每次退仅退1个DataNode,进行多次退操作。 操作步骤 DataNode节点退前需要进行健康检查,步骤如下:

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  • 方案概述

    应用场景 该解决方案通过华为云 弹性云服务器 E CS +云数据库 GeminiDB + 文档数据库服务 DDS+云数据库 RDS for MySQL服务组合,解决游戏客户新游戏上线期间,批量购买数据库流程繁琐、费时费力等问题,提高客户开效率,提升游戏客户体验。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 智能边缘小站 CloudPond

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 智能边缘小站 CloudPond

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 网络情况

    网络情况 源数据库连接是否成功 目标数据库是否连接成功 目标数据库是否可以连接到源数据库 父主题: 预检查不通过项修复方法

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  • 查看还款情况

    查看还款情况 后付费客户可以查看已出账账单的还款情况,企业主账号还可以查看关联企业子账号的所有应还账单。 操作步骤 选择“账单管理 > 费用账单”,单击页面右上角的“还款情况”。 进入“费用账单/还款情况”页面。 查看已出账账单的还款情况。 账单周期:账期对应的日期范围。 到期还

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  • 产品咨询类

    支持发送金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏类短信吗? 短信服务支持哪些协议? 短信最多能发多少个字? 短信拆分规则是什么? 是否支持国际短信和港澳台短信? 短信接收用户看到的号码是什么? 是否支持彩信? 短信内容是否都需要报备审核? 短信发送频率限制是什么

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  • 主备后端服务器组

    备后端服务器组 创建备后端服务器组 查询备后端服务器组列表 查询备后端服务器组详情 删除备后端服务器组 父主题: API(V3)

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  • 业务场景推荐

    期时间、PITR游戏数据原地回档、FastLoad广告特征极速入库,为DBA运维和业务开发带来诸多便利。 游戏 游戏业务场景丰富,对Redis丰富的数据类型和性能有强诉求,例如:好友关系、IM聊天、抢红包、全局排行榜等。 针对游戏业务,GeminiDB提供全解决方案: 高弹

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  • 并发用户数是什么?

    并发用户数是什么? 压测是需要模拟用户实际业务操作的真实使用场景,并发用户数是模拟一定数量用户操作的一个配置。 例如,游戏网站某个时间点进行竞技活动,那么这个时候对设备的要求肯定是最高的。并发用户数就是模拟成千上万的用户在同一个时间点进行各种操作的配置数。 将并发用户数,同时结合

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