游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器服主是什么情况 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    分布式锁机制,来保证多个游戏 服务器 对资源的访问互斥,避免资源冲突。 跨排行榜 游戏后,可以将多个游戏服务器的排行榜进行合并,以展示全的排名情况。可以使用Redis的有序集合机制,来存储排行榜数据,并进行排名计算和查询。 在以上三种应用场景中,“跨资源共享”的实现方式可以

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 主服务器

    。关闭参数后,不能进行切换、故障等异常场景测试,否则会出现备不一致的情况。 此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 参数类型:布尔型 参数单位:无 取值范围: on:表示打开备同步。 off:表示关闭备同步。 默认值:on 设置方式:该参数属于SIGHUP类型

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 主服务器

    on表示导入数据行存表时备数据采用数据页的方式进行同步。当replication_type参数为1时,不允许设置为on。 off表示导入数据行存表时备数据采用日志(Xlog)方式进行同步。 默认值:on enable_incremental_catchup 参数说明:控制备之间数据追赶(catchup)的方式。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 主服务器

    。关闭参数后,不能进行切换、故障等异常场景测试,否则会出现备不一致的情况。 此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 参数类型:布尔型 参数单位:无 取值范围: on:表示打开备同步。 off:表示关闭备同步。 默认值:on 设置方式:该参数属于SIGHUP类型

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 当前版本默认不支持备从部署模式。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 主服务器

    on表示导入数据行存表时备数据采用数据页的方式进行同步。当replication_type参数为1时,不允许设置为on。 off表示导入数据行存表时备数据采用日志(Xlog)方式进行同步。 默认值:on enable_incremental_catchup 参数说明:控制备之间数据追赶(catchup)的方式。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备、主从同步。 off表示关闭备、主从同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备、主从之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 主服务器

    此参数属于受控参数,不建议正常业务场景下关闭此参数。 取值范围:布尔型 on表示打开备同步。 off表示关闭备同步。 默认值:on enable_mix_replication 参数说明:控制备之间WAL日志及数据复制的方式。 该参数属于INTERNAL类型参数,默认值为off,不允许外部修改。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合的数据同步 游戏开合,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    应用场景 该解决方案通过华为云 弹性云服务器 ECS+云数据库 GeminiDB + 文档数据库服务 DDS+云数据库 RDS for MySQL服务组合,解决游戏客户新游戏上线期间,批量购买数据库流程繁琐、费时费力等问题,提高客户开效率,提升游戏客户体验。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 退服和入服MRS角色实例

    退和入 MRS 角色实例 MRS集群支持将数据存储在不同Core节点,某个Core或Task节点出现问题时,可能导致整个集群状态显示为“异常”,用户可以在MRS指定角色实例退,使退的角色实例不再提供服务。 在排除故障后,可以将已退的角色实例入。 MRS集群支持退、入的角色实例包括:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • DCS最佳实践汇总

    播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 网络情况

    网络情况 源数据库连接是否成功 目标数据库是否连接成功 父主题: 预检查不通过项修复方法

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 主备后端服务器组

    备后端服务器组 创建备后端服务器组 查询备后端服务器组列表 查询备后端服务器组详情 删除备后端服务器组 父主题: API(V3)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品咨询类

    支持发送金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏类短信吗? 短信服务支持哪些协议? 短信最多能发多少个字? 短信拆分规则是什么? 是否支持国际短信和港澳台短信? 短信接收用户看到的号码是什么? 是否支持彩信? 短信内容是否都需要报备审核? 短信发送频率限制是什么

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • flexusx

    X实例时需要输入的用户名和密码是什么? 忘记Flexus X实例密码怎么办? 查看全部 视频教程 04:11 弹性云服务器 ECS 什么是弹性云服务器? 04:11 弹性云服务器 ECS 什么是弹性云服务器? 04:11 弹性云服务器 ECS 什么是弹性云服务器? 技术专题 全部 云计算小课专题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看还款情况

    查看还款情况 后付费客户可以查看已出账账单的还款情况,企业主账号还可以查看关联企业子账号的所有应还账单。 操作步骤 选择“账单管理 > 费用账单”,单击页面右上角的“还款情况”。 进入“费用账单/还款情况”页面。 查看已出账账单的还款情况。 账单周期:账期对应的日期范围。 到期还

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了