游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器什么情况下要用脚本 更多内容
  • 什么是脚本

    ,单击即可启用脚本,该图标高亮时,表示当前脚本已被启用。 ,单击即可禁用脚本,该图标非高亮时,表示当前脚本未启用。 说明: 脚本开发完成后,需要启用脚本。只有启用状态的脚本,才能在被其他资源(如服务编排、标准页面)调用时,搜索到。 保存脚本。 另存为脚本。 设置脚本属性,如可见性、是否开启允许覆盖等。 执行脚本。 /

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云连接服务在什么情况下需要用户申请跨境资质认证?

    云连接服务在什么情况下要用户申请跨境资质认证? 为遵循跨境通讯的法律法规,在用户申请购买中国大陆跨境带宽包时,需要提前申请跨境资质认证。中国大陆跨境带宽包主要支撑以下三种基于云连接服务的跨境业务互访场景: 中国大陆-亚太的跨境互访。 中国大陆-南非的跨境互访。 中国大陆-拉美西的跨境互访。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么情况下使用Teleport?

    什么情况下使用Teleport? 用户有30TB~500TB海量数据迁移需求的场景,选用华为云DES的Teleport方式迁移数据。 用户需求快速迁移数据,对迁移速率,迁移时间要求比较紧急的场景,选用Teleport方式实现快速传输数据。 父主题: 服务概念类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么情况下推荐使用DES?

    什么情况下推荐使用DES? 用户根据本地广域网带宽,估算数据通过普通网络传输的时间,如果数据不能在预估的时间内完成传输,可考虑使用DES。数据传输时间计算公式如下: 传输时间(d)=[ 总容量(KB)]/ [ 网络带宽(Mbps)×125×网络使用率(%)×60(s)×60(min)×24(h)]

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么情况下CDH会变?

    什么情况下CDH会变? 实际主体、税号发生变更,CDH会变;只变更企业信息,比如公司名称,CDH不变。 父主题: 其他

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 手动快速部署

    如果您使用已有的弹性云服务器部署幻兽帕鲁服务端,请保证您的服务器满足以下条件: 1、系统环境:CPU架构为x86计算,操作系统为Ubuntu 。 2、安全组规则:需要开放入方向规则UDP协议的8211端口,保证幻兽帕鲁服务器能够对外正常提供服务。 具体部署可参考以下步骤。 登录游戏服务器,可选择

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么情况下可以申请开票?

    什么情况下可以申请开票? 预付费用户:包年/包月产品根据订单进行开票,按需消费根据账期进行开票(按需消费建议次月4日15点后索取发票)。 后付费用户:仅支持根据已生成的消费账单进行开票(建议次月4日10点后索取发票)。 父主题: 申请发票类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么情况下无法申请开票?

    什么情况下无法申请开票? 代售类子客户无法申请开票。请向您关联的合作伙伴索取发票。 客户仅充值但无消费金额时,无法申请开票。 客户存在欠票时,则不能继续申请开票,需要先进行欠票冲抵。欠票冲抵的具体操作请参见欠票冲抵。 欠票的产生原因为:客户根据到款开票,存在华为核销,或者对已开票

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云地图服务 KooMap

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品数字化协同平台云服务

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是编解码插件

    在数据上报流程中,有两处需要用到编解码插件: 将设备上报的二进制码流解码成JSON格式的数据,发送给应用服务器。 将应用服务器响应的JSON格式数据编码成二进制码流,下发给设备。 命令下发流程 图2 命令下发编解码插件流程 在命令下发流程中,有两处需要用到编解码插件: 将应用服务器下发的JSO

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 专属计算集群 DCC

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 环境在什么情况下会休眠?

    环境在什么情况下会休眠? 如果您的环境满足以下任一条件,则会自动进入休眠状态。 您账号下同一区域内的所有CAE环境,在12小时内未部署任何组件。 您账号下同一区域内的所有CAE环境,在三天内组件持续运行时间小于5分钟。 父主题: 环境管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AOF文件在什么情况下会被重写

    AOF文件在什么情况下会被重写 AOF文件重写涉及到以下概念。 重写时间窗:目前该时间窗为凌晨1:00 - 4:59。 磁盘阈值:即磁盘的使用率超过50%,即认为达到阈值。 数据集使用内存:实例的一个监控指标,用于统计Redis中数据集占用的内存。 AOF文件在以下三种情况下会被重写。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了