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    游戏服务器系统是什么情况 更多内容
  • 诊断系统实时情况

    诊断系统实时情况 支持实时查看系统内核,CPU、内存、磁盘、网卡等资源情况操作步骤 使用安全管理员secadmin账号登录数据库运维安全管理系统。 在左侧导航栏,选择“平台管理 > 系统诊断”。 单击实时诊断的下拉框,选择您需要诊断的服务。 诊断项目包括内核、cpu&mem、磁盘、网卡、端口、ping。

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    查询系统的License当前使用情况 场景描述 查询系统的License当前使用情况。(CTI3.6版本不可用) 接口方法 设置成“POST”。该接口仅支持POST方法,不支持PUT、GET和DELETE等方法。 内部封装接口 BMS接口:/ccbms/ws/monitor/qu

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器 L实例 ,Flexus云服务器X实例的优势包含:提供丰富的公共镜像、可灵活自定义vCPU内存配比、智能感知业务动态升降配,负载范围更高等。 在Flexus云服务器X实例文档中,“Flexus云服务器X实例”简称为“Flexus

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  • 成长地图

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  • 系统审计日志处理机制是什么?

    系统审计日志处理机制是什么? 云 堡垒机 系统审计日志存储在系统数据盘。系统默认开启“自动删除”功能,根据日志存储时间和系统存储空间使用率,触发自动删除历史日志。 日志自动删除机制说明如下: 默认逐日删除180天前历史日志。 当系统存储空间使用率高于90%时,将自动清理存放时间最久的

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  • 登录系统的初始密码是什么?

    登录系统的初始密码是什么系统管理员admin用户首次登录云堡垒机的默认密码为购买实例时配置的密码。 其他用户首次登录的默认密码是管理员创建用户时配置的密码。 若用户忘记密码,修改密码方法请参考如何重置云堡垒机用户登录密码? 父主题: 登录方式及密码类

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  • 查看还款情况

    查看还款情况 后付费客户可以查看已出账账单的还款情况,企业主账号还可以查看关联企业子账号的所有应还账单。 操作步骤 选择“账单管理 > 费用账单”,单击页面右上角的“还款情况”。 进入“费用账单/还款情况”页面。 查看已出账账单的还款情况。 账单周期:账期对应的日期范围。 到期还

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  • 系统配额及资源使用情况获取

    系统配额及资源使用情况获取 获取当前系统配额及资源使用情况 父主题: 系统管理

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 城市智能体

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  • 服务器/终端(Linux操作系统)

    服务器/终端(Linux操作系统) 以root用户登录服务器/终端。 开启审计功能。 systemctl start auditd 编辑配置文件/etc/rsyslog.conf。 vi /etc/rsyslog.conf 按“I”键,进入编辑模式,在配置文件/etc/rsyslog

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  • 服务器/终端(Windows操作系统)

    服务器/终端(Windows操作系统操作步骤 下载nxlog工具,通过nxlog工具进行日志上报。 进入工具下载地址,根据操作系统找到相应的安装包,如nxlog-ce-x.x.xxx.msi。 图1 下载nxlog工具 安装nxlog工具。选中nxlog-ce-x.x.xxx

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  • 访问情况统计

    访问情况统计 您可以在CDN控制台查看所有 域名 (如果您开通了企业项目,则已删除域名不支持此功能)的访问请求总数、请求命中率以及每秒访问请求数。 可查询的时间跨度最长为31天,支持查看最近90天的历史数据。 根据日志统计出的数据展示相关访问情况,数据一小时更新一次。 如果查询的域名

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 产品咨询类

    支持发送金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏类短信吗? 短信服务支持哪些协议? 短信最多能发多少个字? 短信拆分规则是什么? 是否支持国际短信和港澳台短信? 短信接收用户看到的号码是什么? 是否支持彩信? 短信内容是否都需要报备审核? 短信发送频率限制是什么

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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