游戏服务器创建房间 更多内容
  • 创建外部服务器

    创建外部 服务器 HDFS创建外部服务器,需要先创建用户和数据库并授予外表权限。 创建用户和数据库并授予外表权限 以下示例,是新建一个普通用户dbuser并创建一个数据库mydatabase,然后使用管理员用户授予dbuser外表权限。 使用数据库管理员通过 GaussDB (DWS)

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 客户端错误码

    加入房间服务器错误。 HWRtcErrorCodejoinRoomServiceUnreachable 90000021 加入房间服务器无法访问 加入房间服务器无法访问。 HWRtcErrorCodejoinRoomAuthFail, 90000022 加入房间验证错误 加入房间验证错误。

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  • SDK使用

    0:joiner(发布并观看)。 2:player(只观看不发布)。 roomId:必选,string[64]类型,房间ID,房间唯一标识。 加入房间成功后,对端会收到“peer-join”事件。 创建本地流并发布。具体接口详情请参见createStream、initialize、addResolution、publish、play。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    云手机使用自定义网络的安全组授权规则 使用自定义网络创建云手机服务器时,云手机服务将为您创建一个“cph_admin_trust”委托,该委托包含的权限为:“CPH AgencyDependencyAccess”。 云手机服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。

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  • 成长地图

    什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维与监控

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  • 初始化等基础接口

    e* createHRtcEngine(void); 【功能说明】 创建IHRTCEngine对象。 【返回参数】 huawei::rtc::IHRTCEngine*:IHRTCEngine对象。 NULL:创建失败。 getHRtcEngine huawei::rtc::IHRTCEngine*

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  • 客户端错误码

    OM_SERVER_ERROR 90000020 加入房间失败 加入房间失败,服务器异常。 HRTC_ERR_CODE_JOIN_ROOM_SERVICE_UNREACHABLE 90000021 加入房间失败 加入房间失败,服务不可达。 HRTC_ERR_CODE_JOIN_ROOM_AUTH_FAIL

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 加入多频道(跨房)

    如果使用connection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtc

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 创建备服务器组

    创建服务器组 操作场景 管理员通过在主服务器组下创建服务器组,用于在应急状态下或者主服务器组资源不足的场景下切换到备服务器组。 前提条件 已参考创建服务器创建服务器组。 操作步骤 使用管理员帐号登录云应用的管理控制台。 在左侧导航栏中单击“服务器组”,进入“服务器组”列表页面。

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  • (可选)创建RADIUS服务器

    (可选)创建RADIUS服务器 如果在其他场景用户认证时,已创建RADIUS服务器,则可以跳过本步骤。 背景信息 配置用户接入认证功能前,需要提前创建RADIUS服务器,本案例采用华为乾坤云平台内置的RADIUS服务器用于接入认证。 配置步骤 切换到高级参数配置模式。 以租户账号登录华为乾坤控制台。

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  • 创建云服务器

    创建服务器 可信环境准备: 部署服务器 远程登录弹性云服务器,操作方法请参考登录云服务器。 JAVA配置 V5/ApacheJetspeed/conf/SeeyonConfig为参数配置工具,使用该工具时,需要先编辑SeeyonConfig.sh中的JAVA_HOME路径为jdk的绝对路径,如图。

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  • 创建HWTACACS服务器模板

    创建HWTACACS服务器模板 典型场景 创建HWTACACS服务器模板。 接口功能 创建HWTACACS服务器模板。 接口约束 该接口仅支持租户视图或msp代维视图下,角色为“Open Api Operator”的用户访问,必须在用户会话建立后使用。 调用方法 POST URI

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  • 创建云服务器

    创建服务器 创建SAP HANA节点 SAP HANA运行在HANA云服务器上。需要根据部署场景,创建一台或多台HANA云服务器,用于部署SAP HANA软件。 创建SFS 创建SAP HANA Studio Server 在SAP HANA系统中,需要创建一台弹性云服务器,用于运行SAP

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  • (可选)创建RADIUS服务器

    (可选)创建RADIUS服务器 如果在其他场景用户认证时,已创建RADIUS服务器,则可以跳过本步骤。 背景信息 配置用户接入认证功能前,需要提前创建RADIUS服务器,本案例采用华为乾坤云平台内置的RADIUS服务器用于接入认证。 配置步骤 切换到高级参数配置模式。 以租户账号登录华为乾坤控制台。

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  • (可选)创建RADIUS服务器

    (可选)创建RADIUS服务器 如果在其他场景用户认证时,已创建RADIUS服务器,则可以跳过本步骤。 背景信息 配置用户接入认证功能前,需要提前与设备对接的RADIUS服务器,本案例采用华为乾坤云平台内置的RADIUS服务器用于接入认证。 配置步骤 切换到高级参数配置模式。 以租户账号登录华为乾坤控制台。

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  • 创建RADIUS服务器模板

    创建RADIUS服务器模板 典型场景 创建RADIUS服务器模板。 接口功能 创建RADIUS服务器模板。 接口约束 该接口仅支持租户视图或msp代维视图下,角色为“Open Api Operator”的用户访问,必须在用户会话建立后使用。 调用方法 POST URI /cont

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