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    netty 游戏服务器 房间 更多内容
  • Netty内存

    Netty内存 介绍APM采集的Netty内存指标的类别、名称、含义等信息。 表1 Netty内存指标说明 指标类别 指标 指标名称 指标说明 单位 数据类型 默认聚合方式 内存(memory,内存指标。) directMemoryUsage 已使用直接内存 已使用直接内存 - INT

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  • 房间功能

    tify:连接状态发送改变。 onJoinRoomSuccess:加入房间成功时回调。 onJoinRoomFailure: 加入房间失败时回调。 onRemoteUserOnline:加入房间成功后,通知房间内已加入用户的回调,不包括自己。 leaveRoom public abstract

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  • 房间功能

    接对象对应的房间ID必须互不相同。加上IHRTCEngine对象,即同时最多可加入5个房间,且在这5个房间中最多只能同时有一个joiner角色,其他只能为player角色。如果使用IHRTCEngine对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 a

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  • 房间功能

    0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 该接口仅支持房间内调用,更改的昵称会被实时同步到房间内其他用户的用户列表,退出房间不会保存,再次加入房间变更为加入房间时设置的昵称(参考joinRoom接口注意事项)。 会触发用户名变更通知的回调onUserNameChangedNotify。

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  • 释放房间

    释放房间 功能介绍 关闭房间 接口约束 URI POST /openapi/v1/rtcLive/releaseRoom 请求参数 接口字段 字段类型 是否必填 说明 备注 appId String 应用ID ISDP+申请的appId channelId String 频道ID

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  • 房间功能

    象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用HWRtcConnection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以JOINER角色加入某一个房间。 addMultiRoomMediaRelay - (int)addMultiRoomM

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  • 房间功能

    de。 加入房间前,可以通过joinRoom的userRole参数确认角色信息。 加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeUserRole接口实现在跨入房间中的角色类型切换。

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  • 解散房间

    "InternalError" } 状态码 状态码 描述 202 房间解散请求已下发 400 语义有误,当前请求无法被 服务器 理解,或参数有误 404 找不到对应房间 500 请求失败,服务器端错误 错误码 请参见错误码。 父主题: 房间管理

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  • 房间管理

    房间管理 踢除在线用户 解散房间

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  • 房间功能

    同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用HRTCConnection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以JOINER角色加入某一个房间。 addMultiRoomMediaRelay virtual

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  • 支持监听房间成员进出房间吗?

    支持监听房间成员进出房间吗? 支持,可通过onRemoteUserOnline或onRemoteUserOffline监听房间成员进出房间信息。 父主题: SDK使用

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  • 如何创建房间?

    如何创建房间房间是由SparkRTC后台在客户端进房时自动创建的,您无需手动创建房间,只需调用客户端的相关接口加入房间即可。具体接口详情请参见客户端SDK参考。 父主题: SDK使用

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  • 释放房间用户

    释放房间用户 功能介绍 将某用户从房间里剔出 接口约束 URI POST /openapi/v1/rtcLive/releaseUser 请求参数 接口字段 字段类型 是否必填 说明 备注 appId String 应用ID ISDP+申请的appId channelId String

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  • 优化Flink Netty网络通信参数

    优化Flink Netty网络通信参数 操作场景 Flink通信主要依赖netty网络,所以在Flink应用执行过程中,netty的设置尤为重要,网络通信的好坏直接决定着数据交换的速度以及任务执行的效率。 操作步骤 以下配置均可在客户端的“conf/flink-conf.yaml

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  • 房间和用户管理

    房间和用户管理 释放房间 释放房间用户 父主题: 服务端API参考

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  • 查询房间列表

    duration Integer 房间持续时长,单位:秒 start_time String 房间开始时间,即第一个用户加入房间时间,UTC时间,格式:YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ,如2020-04-23T07:00:00Z end_time String 房间关闭时间,即最后一个

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  • 优化Flink Netty网络通信参数

    优化Flink Netty网络通信参数 操作场景 Flink通信主要依赖netty网络,所以在Flink应用执行过程中,netty的设置尤为重要,网络通信的好坏直接决定着数据交换的速度以及任务执行的效率。 操作步骤 以下配置均可在客户端的“conf/flink-conf.yaml

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  • 常用概念

    rkRTC控制台中创建应用时自动生成。 房间 房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离。 只有在同一个房间里的用户才可以相互接收音视频。 房间ID的命名规则:可自定义,支持64个字符的

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  • 为什么ZooKeeper节点上netcat命令无法正常运行

    为什么在Zookeeper服务器上启用安全的netty配置时,四个字母的命令不能与linux的netcat命令一起使用? 例如: echo stat |netcat host port 回答 Linux的netcat命令没有与Zookeeper服务器安全通信的选项,所以当启用安全的netty配置时,

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  • 为什么ZooKeeper Server出现java.io.IOException: Len的错误日志

    ClosedChannelException at org.jboss.netty.handler.ssl.SslHandler$6.run(SslHandler.java:1580) at org.jboss.netty.channel.socket.ChannelRunnableWrapper

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