游戏行业解决方案

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    netty 游戏服务器 房间 更多内容
  • 如何选择组件版本

    5.3.9 - 其它涉及组件版本参考。 表3 其它涉及组件版本 GroupId ArtifactId Version 备注 io.netty netty-codec 4.1.69.Final - 父主题: 常见问题

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  • 通话调查

    可查看到目标房间的相关通话信息。 您可以通过自定义时间段、通话状态或房间ID筛选符合搜索条件的通话。 图1 通话列表 单击房间ID或操作列的详情,进入通话详情页面。 在通话详情页面,您可以根据实际需求查看以下信息: 通话基本信息:可查看房间ID、应用ID、 域名 房间状态、整段通话

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  • 应用场景

    应用场景 内容审核-图像 内容审核 -图像有以下应用场景: 视频直播 在互动直播场景中,成千上万个房间并发直播,人工审核直播内容几乎不可能。基于 图像审核 能力,可对所有房间内容实时监控,识别可疑房间并进行预警。 场景优势如下: 准确率高:基于改进的深度学习算法,检测准确率高。 响应速度快:视频直播响应速度小于0

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • SparkRTC最多可以同时创建多少个房间?

    SparkRTC最多可以同时创建多少个房间? SparkRTC对同时并发存在的房间数暂未做限制。 父主题: 产品咨询

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  • iOS端是否可以监听远端离开房间?

    iOS端是否可以监听远端离开房间? 可以使用onRemoteUserOffline监听用户离开房间事件。 父主题: SDK使用

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  • SparkRTC是否支持对房间进行权限校验?

    SparkRTC是否支持对房间进行权限校验? 支持用户鉴权,华为云SparkRTC系统使用数字签名作为接入鉴权方式,需要在相应SDK的初始化或登录函数中提供“app_id”、“room_id”、“user_id”、“role”、“ctime”和“signature”等信息,才能接

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  • 主要功能

    跨房功能 跨房间连麦,指主播的媒体流可以同时转发进多个房间频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。房间中的所有主播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。同一时间最多只能同时跨4个房间,每个跨房房间的ID必须互不相同;同一时间只能以一个joiner角色加入某一个房间。如果本

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 实时数据

    您可以在看板页签中查看项目的整体状态,包含当前房间/用户数、5秒加入房间成功率和音视频流畅度,以及通话的异常数据。 图1 看板 当前房间数:从第一个用户加入房间到最后一个用户离开房间,计为一个通话房间。 当前用户数:当前在线用户数(同用户名不同房间,计为多人)。 5秒加入房间成功率:5秒内加入房间成功人数/尝试加入房间人数。

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  • SparkRTC RoomID是什么?取值区间值是多少?

    RoomID是什么?取值区间值是多少? RoomID是房间ID,房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离; 只有在同一个房间里的用户才可以相互接收音视频; 房间ID的命名规则:可自定义,支持64个字节

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  • 数据洞察

    (分钟)。 房间与用户:展示应用下累计通话房间数、日均最大同时在线房间数、日均最大同时在线人数、累计通话人数和累计通话人次。 图2 房间与用户趋势图 累计房间数:从第一个用户加入房间到最后一个用户离开房间,计为一个通话房间。 日均最大同时在线房间数:同时进行中的房间的平均峰值。

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 网络连接超时导致FetchFailedException

    java:717) at io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doFinishConnect(NioSocketChannel.java:224) at io.netty.channel.nio.Abstrac

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 自定义视频采集

    实现自定义视频采集 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoCapture开启视频自采集。 public void openExternalVideo() { mHwRtcEngine.setExternalVideoCapture(true); } 加入房间 参考接

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  • 音效文件播放管理

    0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 需要加入房间后再调用此接口。 将会触发onAudioMixStateChangedNotify回调。 stopAudioFile - (int)stopAudioFile; 【功能说明】 停止播放音频文件。房间内调用。 【请求参数】 无 【返回参数】

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  • Java SDK Demo相关使用问题

    io/netty/internal/tcnative/SSLPrivateKeyMethod at io.netty.handler.ssl.SslContext.newClientContextInternal(SslContext.java:827) ~[netty-handler-4

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  • SDK使用

    移动端(Android/iOS)创建一个房间,是否支持PC端(MAC/Windows)接入? iOS平台如何缩减安装包体积? Android平台如何缩减安装包体积? iOS端是否可以监听远端离开房间? 背景音乐是否支持循环播放? SparkRTC是否支持调整背景音乐的播放进度? 支持监听房间成员进出房间吗? 如何监测断网和重连?

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  • 常见问题分析解决办法

    设置分辨率时请使用华为SDK系统推荐的码表才能设置成功。 问题2:有哪些原因会导致跨房不成功? 可能原因1:同一时间不同房间最多只有一个Joiner角色才能跨房成功。 可能原因2:同一时间最多只能跨4个房间,跨房对应的房间ID必须互不相同。 问题3:使用远端音频模式为HRTC_REMOTE_AUDIO_SUBS

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  • 自定义视频渲染

    ileFormat remoteEnable:YES localEnable:YES]; 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStrea

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