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    房间游戏服务器架构 更多内容
  • 房间功能

    tify:连接状态发送改变。 onJoinRoomSuccess:加入房间成功时回调。 onJoinRoomFailure: 加入房间失败时回调。 onRemoteUserOnline:加入房间成功后,通知房间内已加入用户的回调,不包括自己。 leaveRoom public abstract

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  • 房间功能

    0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 该接口仅支持房间内调用,更改的昵称会被实时同步到房间内其他用户的用户列表,退出房间不会保存,再次加入房间变更为加入房间时设置的昵称(参考joinRoom接口注意事项)。 会触发用户名变更通知的回调onUserNameChangedNotify。

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  • 房间功能

    接对象对应的房间ID必须互不相同。加上IHRTCEngine对象,即同时最多可加入5个房间,且在这5个房间中最多只能同时有一个joiner角色,其他只能为player角色。如果使用IHRTCEngine对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 a

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  • 房间功能

    同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用HRTCConnection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以JOINER角色加入某一个房间。 addMultiRoomMediaRelay virtual

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  • 支持监听房间成员进出房间吗?

    支持监听房间成员进出房间吗? 支持,可通过onRemoteUserOnline或onRemoteUserOffline监听房间成员进出房间信息。 父主题: SDK使用

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  • 释放房间

    释放房间 功能介绍 关闭房间 接口约束 URI POST /openapi/v1/rtcLive/releaseRoom 请求参数 接口字段 字段类型 是否必填 说明 备注 appId String 应用ID ISDP+申请的appId channelId String 频道ID

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  • 房间功能

    象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用HWRtcConnection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以JOINER角色加入某一个房间。 addMultiRoomMediaRelay - (int)addMultiRoomM

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  • 房间功能

    de。 加入房间前,可以通过joinRoom的userRole参数确认角色信息。 加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeUserRole接口实现在跨入房间中的角色类型切换。

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  • 解散房间

    "InternalError" } 状态码 状态码 描述 202 房间解散请求已下发 400 语义有误,当前请求无法被 服务器 理解,或参数有误 404 找不到对应房间 500 请求失败,服务器端错误 错误码 请参见错误码。 父主题: 房间管理

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  • 房间管理

    房间管理 踢除在线用户 解散房间

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  • 释放房间用户

    释放房间用户 功能介绍 将某用户从房间里剔出 接口约束 URI POST /openapi/v1/rtcLive/releaseUser 请求参数 接口字段 字段类型 是否必填 说明 备注 appId String 应用ID ISDP+申请的appId channelId String

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  • 如何创建房间?

    如何创建房间房间是由SparkRTC后台在客户端进房时自动创建的,您无需手动创建房间,只需调用客户端的相关接口加入房间即可。具体接口详情请参见客户端SDK参考。 父主题: SDK使用

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  • 房间和用户管理

    房间和用户管理 释放房间 释放房间用户 父主题: 服务端API参考

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  • 解决方案工作台

    画布保存 常用快捷键 一键架构部署 导出PPT 架构在线分享 架构模板发布 架构提交审核 如何设计一个精品架构 03 入门 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 登录云服务器 什么是E CS 创建容器应用基本流程 初始化数据盘

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明: 手

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 方案概述

    该解决方案通过华为云弹性云服务器 ECS+云数据库 GeminiDB + 文档数据库服务 DDS+云数据库 RDS for MySQL服务组合,解决游戏客户新游戏上线期间,批量购买数据库流程繁琐、费时费力等问题,提高客户开服效率,提升游戏客户体验。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 查询房间列表

    duration Integer 房间持续时长,单位:秒 start_time String 房间开始时间,即第一个用户加入房间时间,UTC时间,格式:YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ,如2020-04-23T07:00:00Z end_time String 房间关闭时间,即最后一个

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  • 产品架构

    产品架构 模型训练服务的产品架构图,如图1所示。 图1 产品架构 模型训练服务产品架构图说明,如表1所示。 表1 产品架构说明 功能模块 描述 API网关 模型训练服务API接口能力。 前台Console 模型训练服务在线IDE能力。 服务 模型训练服务对外提供的服务。 模型训练服务能力

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  • 软件架构

    软件架构 NetEco提供数据中心基础设施的系统解决方案,采用B/S结构。通过对微模块等设备的集中管理,实现统一监控、告警、运维等服务。用户可以在基于Windows操作系统的终端上通过web方式访问NetEco服务器。为了确保数据传输安全,NetEco支持加密传输。 NetEco的软件架构如图1所示。

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  • 模型架构

    模型架构 图1 模型架构 图2 模型架构--类 模型架构中类信息的维护 图3 新增类 图4 录入类信息 图5 编辑类 图6 修改类信息 在适配器中该类已经被添加了sql语句的,不能编辑修改,如要修改,必须将该类下面对应的sql语句都删除掉。 图7 类属性 单击按钮弹出页面进行修改。

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