游戏行业解决方案

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    游戏服务器创建房间 更多内容
  • 云手机服务 KooPhone

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档

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  • (可选)创建RADIUS服务器

    (可选)创建RADIUS服务器 如果在其他场景用户认证时,已创建RADIUS服务器,则可以跳过本步骤。 背景信息 配置用户接入认证功能前,需要提前创建RADIUS服务器,本案例采用华为乾坤云平台内置的RADIUS服务器用于接入认证。 配置步骤 切换到高级参数配置模式。 以租户帐号登录华为乾坤控制台。

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  • 创建备服务器组

    创建服务器组 操作场景 管理员通过在主服务器组下创建服务器组,用于在应急状态下或者主服务器组资源不足的场景下切换到备服务器组。 前提条件 已参考创建服务器创建服务器组。 操作步骤 使用管理员帐号登录云应用的管理控制台。 在左侧导航栏中单击“服务器组”,进入“服务器组”列表页面。

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  • 创建云服务器

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 创建云服务器

    创建服务器 可信环境准备: 部署服务器 远程登录弹性云服务器,操作方法请参考登录云服务器。 JAVA配置 V5/ApacheJetspeed/conf/SeeyonConfig为参数配置工具,使用该工具时,需要先编辑SeeyonConfig.sh中的JAVA_HOME路径为jdk的绝对路径,如图。

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  • (可选)创建RADIUS服务器

    (可选)创建RADIUS服务器 如果在其他场景用户认证时,已创建RADIUS服务器,则可以跳过本步骤。 背景信息 配置用户接入认证功能前,需要提前与设备对接的RADIUS服务器,本案例采用华为乾坤云平台内置的RADIUS服务器用于接入认证。 配置步骤 切换到高级参数配置模式。 以租户帐号登录华为乾坤控制台。

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  • (可选)创建RADIUS服务器

    (可选)创建RADIUS服务器 如果在其他场景用户认证时,已创建RADIUS服务器,则可以跳过本步骤。 背景信息 配置用户接入认证功能前,需要提前创建RADIUS服务器,本案例采用华为乾坤云平台内置的RADIUS服务器用于接入认证。 配置步骤 切换到高级参数配置模式。 以租户帐号登录华为乾坤控制台。

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  • 创建云服务器

    创建服务器 创建SAP HANA云服务器 创建SAP S/4HANA云服务器 父主题: 资源创建

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  • 创建云服务器

    创建服务器 操作场景 该任务指导用户创建服务器,为后续的云服务器配置和镜像制作做准备。 前提条件 已获取用户登录管理控制台的帐号名和密码。 已通过ISO文件注册私有镜像。 操作步骤 创建服务器 登录管理控制台。 在“服务列表”中选择“计算 > 镜像服务 ”。 进入“镜像服务”页面。

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  • SparkRTC房间的生命周期是多久?

    SparkRTC房间的生命周期是多久? 主要有以下几种情况: 第一个加入房间的用户为当前房间的所有者,但该用户无法主动解散房间。 所有用户都主动退房时,后台立即解散房间。 如果房间内的单个用户异常掉线,超过保活时间后服务端会将该用户清理出当前房间。如果房间内的所有用户都异常掉线,

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  • 城市智能体

    隐藏----3分钟创建一个游戏类容器应用 隐藏----网络安全 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 隐藏----运维与监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 合流录制

    下有新创建房间,则会按照已配置的录制规则自动对该房间中的实时音视频互动过程进行录制。 自动录制功能开启后,仅对同一应用下新创建房间生效,自动录制功能开启前已创建房间不生效。 加入房间。 录制规则配置完成后,您可以通过SparkRTC APP加入某个SparkRTC房间进行音

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  • 客户端事件通知(ClientEvent)

    描述 0 用户主动离开 1 服务器异常 2 sfu服务故障 3 服务不可达503 4 内部错误 5 被踢出房间 6 签名过期 7 重连超时 8 网络检测,UI不需要关注该错误码,不对外体现 9 用户移除 10 房间解散 表7.3.4.3-2 离开房间原因 stream-added

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  • Web端支持监听远端离开房间吗?

    Web端支持监听远端离开房间吗? 支持监听远端退房事件,建议使用客户端事件中的client.on('peer-leave') 事件实现远端用户退房通知。 父主题: SDK使用

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  • 相同UserID支持同时进入多个房间吗?

    相同UserID支持同时进入多个房间吗? 可以。 父主题: SDK使用

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  • 常见问题分析解决办法

    设置分辨率时请使用华为SDK系统推荐的码表才能设置成功。 问题2:有哪些原因会导致跨房不成功? 可能原因1:同一时间不同房间最多只有一个Joiner角色才能跨房成功。 可能原因2:同一时间最多只能跨4个房间,跨房对应的房间ID必须互不相同。 问题3:使用远端音频模式为HRTC_REMOTE_AUDIO_SUBS

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  • 常见问题

    ,则本地预览失败,不会显示默认的人像图标。 退出房间后摄像头没关,是不是需要释放摄像头? 退出房间不需要手动释放摄像头,会自动关闭,不再采集摄像头。 如何鉴权?在什么时候鉴权? 具体请参见接入鉴权。 客户端以joiner角色加入房间失败。 客户端调用join时传入的角色参数不对。

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  • 快速卸载

    如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。 图1 一键卸载

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  • 自定义视频渲染

    ileFormat remoteEnable:YES localEnable:YES]; 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStrea

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  • 基本使用逻辑

    基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入 SDK 后,需要创建客户端并获取本地音视频设备信息。 创建本地流并初始化。 当用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以对音视频流进行订阅、取消订阅等其它操作。 在会中,也可以对本地录音或播放设备等进行配置。

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  • 示例2:创建合流录制任务

    myhuaweicloud.com。 已创建用于存储录制文件的OBS桶,并完成OBS桶授权。您可以通过调用OBS 创建桶API进行创建,并在SparkRTC控制台中完成OBS桶授权。 总体流程 获取Token 创建应用 创建录制规则 配置录制回调 终端用户加入房间 创建合流录制任务 操作步骤 获

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