SDK使用
- 检测浏览器是否兼容 SDK。具体接口详情请参见checkSystemRequirements。
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async isBrowserSupport() { let check = false try { check = await HRTC.checkSystemRequirements() console.warn('browser isSupport: ' + check) } catch (error) { console.error(`check browser isSupport error: ${error.getCode()} - ${error.getMsg()}`) if (error.getCode() !== 90100025) { console.error(`browser Support part ability of RTC`) check = true } } return check }
- 创建客户端。具体接口详情请参见createClient。
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let config = { appId,domain,countryCode } let client = HRTC.createClient(config)
- domain:string[128]类型,服务器域名。该参数在SDK 1.0+版本中必填,SDK 2.0+版本中非必填。
- appId:string[128]类型,必填。应用ID,只有App ID相同的应用程序才能进入同一个房间进行互通。
- countryCode:string[2]类型,可选。国家码,如:CN表示中国大陆,US表示美国,HK表示中国香港。countryCode值的填写具体请参见国家码对照表。
domain和appId请参考应用管理进行获取。
- 加入房间。具体接口详情请参见join。
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let option = { userId: userId, userName: userName, signature: signature, ctime: ctime, role: role } async joinRoom() { try{ await client.join(roomId, option) console.log('join room success') } catch(error){ console.log('join room fail',error) } }
- userId:必选,string[64] 类型,本端用户唯一标识。
- userName:可选,string[256]类型,用户昵称,该昵称为UTF-8编码。
- signature:必选,string[512]类型,鉴权签名字串,应用开发者需要向远端服务器获取鉴权签名。
远端服务器需要您自行部署,具体请参见接入鉴权。
- ctime:必选,string类型,签名UTC时间戳,单位秒。
- role:必选,number类型,用户角色,可以标识媒体方向,取值如下:
- 0:joiner(发布并观看)。
- 2:player(只观看不发布)。
- roomId:必选,string[64]类型,房间ID,房间唯一标识。
加入房间成功后,对端会收到“peer-join”事件。
- 创建本地流并发布。具体接口详情请参见createStream、initialize、addResolution、publish、play。
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let stream = HRTC.createStream({ audio:true,microphoneId:xxx,video:true,cameraId:xxx }) stream.initialize().then(() => { stream.addResolution('90p_1') //可选,如果要开启双流可以添加另外一个分辨率的视频 stream.play(elementId,{ muted:true }) //播放本地流 client.publish(stream) })
- audio:可选,boolean类型,指定是否采集主流的音频。默认值为false。
- video:可选,boolean类型,指定是否采集主流的视频,主流即摄像头的流。默认值为false。
- microphoneId:可选,string类型,在audio为true的时候有效,表示采集音频的源麦克风设备Id。如果不传,系统自动设置默认值。
- cameraId:可选,string类型,在video为true的时候有效,表示采集视频的摄像头设备Id。如果不传,系统自动设置默认值。
- 当收到服务器发送的“stream-added”事件通知时,可以订阅远端媒体。具体接口详情请参见stream-added、subscribe、getStreamInfo。
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client.on('stream-added', (event) => { const stream = event.stream client.subscribe(stream,{ video:true, audio:true }) })
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如果双流场景: client.on('stream-added', (event) => { const stream = event.stream const streamInfo = stream.getStreamInfo() //获取流的分辨率等信息 const resolutionIds = streamInfo.videoProfiles.map((profile) => profile.resolutionId) // App 根据自己的业务场景,选择分辨率 client.subscribe(stream,{ video:true, audio:true, resolutionIds:resolutionIds }) // 订阅音频以及所选择的分辨率的视频 })
订阅完成之后,本端会收到“stream-subscribed”事件通知,可设置对端窗口,播放对端音视频。具体接口详情请参见stream-subscribed、play。
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client.on('stream-subscribed', (event) => { const stream = event.stream stream.play(elementId, { objectFit: 'contain', muted: true, resolutionId: resolutionId }) })
- elementId:HTML <div>标签ID。
- 播放选项参数:
- objectFit:可选,string类型,取值包括contain、cover和fill,默认值:主流:cover,辅流:contain。
- muted:可选,boolean类型,true表示静音,false表示不静音,默认值为false。
- resolutionId: 可选,string类型,指定要播放的分辨率的视频。默认为分辨率最高的视频。
若是不想观看对端,则可取消订阅对端音视频。具体接口详情请参见unsubscribe。
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client.unsubscribe(stream)
- 当远端离开房间,本端会收到“peer-leave”事件通知,清理远端用户的资源。具体接口详情请参见peer-leave。
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client.on('peer-leave', (event) => { // just do something… })
event.userId:对端用户标识,通过监听“peer-leave”事件获得。
远端用户退出,本端同时会收到“stream-removed”事件通知,可在事件处理函数中,关掉视频窗口。具体接口详情请参见stream-removed。
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client.on('stream-removed', (event) => { event.stream.close() })
通过stream对象调用close方法,该方法会移除之前用“play”创建的 video 标签元素并关闭摄像头、麦克风。
- 本端离开房间。具体接口详情请参见leave。
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client.leave()
当音视频通话结束时,调用此接口离开房间。
至此,音视频通话基本流程可以成功运行。