实时音视频 SparkRTC
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产品咨询
- SparkRTC支持哪些平台?
- SparkRTC Demo怎么体验?
- 在进行Windows的Demo使用或集成SDK时,提示微软C++标准库缺失,该如何获取?
- SparkRTC支持接入微信小程序吗?
- 实时音视频是什么?
- 实时音视频和直播有什么区别?
- SparkRTC是否支持在国外使用?
- SparkRTC RoomID是什么?取值区间值是多少?
- SparkRTC最多可以同时创建多少个房间?
- SparkRTC UserID是什么?取值范围是多少?
- 怎么理解SparkRTC的角色Role?
- SparkRTC最多可以支持多少个人同时视频通话?
- 实时音视频的时延是多少?
- SparkRTC是否支持连麦互动?
- SparkRTC是否支持双向的桌面推送?
- 实时音视频支持私有化部署吗?
- PC端实时音视频支持USB摄像头吗?
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SDK使用
- 移动端(Android/iOS)创建一个房间,是否支持PC端(MAC/Windows)接入?
- iOS平台如何缩减安装包体积?
- Android平台如何缩减安装包体积?
- iOS端是否可以监听远端离开房间?
- 背景音乐是否支持循环播放?
- SparkRTC是否支持调整背景音乐的播放进度?
- 支持监听房间成员进出房间吗?
- 如何监测断网和重连?
- 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染?
- 如何设置上行视频码率、分辨率和帧率?
- 有没有推荐的画面质量(码率、分辨率、帧率)相关参数配置?
- 如何实现横屏视频通话?
- 是否支持网络测速?如何操作?
- 是否支持音量大小提示?
- 自定义渲染支持哪些格式?
- SparkRTC支持iOS后台运行吗?
- 移动端如何实现录屏(屏幕分享)?
- 多人视频会议中,移动端和Web端可以进入同一房间吗?
- SparkRTC的Web端、移动端、PC端是不是同步的?
- Android SDK是否支持自定义采集数据?
- SparkRTC支持旁路推流吗?
- Windows端如何才能采集到被分享应用播放的声音?
- SDK是否支持断线重连机制?
- 如何创建房间?
- 两台手机同时运行SparkRTC APP,为什么无法互通?
- 鉴权是如何生成的?在什么时候生成?
- onVideoStats、onAudioStatus、onSubStreamStats回调触发时为什么程序会崩溃?
- 为什么本端听筒能听到自己的声音?
- setExternalAudioCapture(音频自采集)、setExternalVideoCapture(视频自采集)、setExternalMediaFrameOutput(视频自渲染)能在进入房间后开启吗?
- SparkRTC是否支持设置镜像画面?
- SparkRTC音视频过程中的上下行码率、分辨率、丢包率、音频采样率等信息怎么获取?
- SparkRTC是否支持设置本地采集音量?是否支持设置每个远端用户的播放音量?
- enableLocalVideo和muteLocalVideo有什么区别?
- enableLocalAudioStream和muteLocalAudio有什么区别?
- SparkRTC是否支持对房间进行权限校验?
- 接入PC端是否支持屏幕分享功能?
- SparkRTC是否支持将本地视频文件分享到实时音视频中?
- SparkRTC是否支持单纯的实时音频?
- 一个房间里可以同时有多路屏幕分享吗?
- SparkRTC是否支持1080P?
- 是否支持视频画面截图功能?
- 播放背景音乐是否支持在线音乐?
- 同一个页面中,可以创建N个RTC对象,通过N个UserID,分别登录到N个房间吗?
- Web端用宽高设置的推流分辨率适用于所有浏览器吗?
- Web端SDK在使用过程中拔掉摄像头,摄像头列表里面的数据如何清除?
- Web端SDK可以获取当前音量大小吗?
- Web端支持监听远端离开房间吗?
- Web端通话过程中为什么会出现回声、杂音、噪声、声音小?
- Web端如何切换摄像头和麦克风?
- SparkRTC支持白板功能吗?
- 相同UserID支持同时进入多个房间吗?
- SparkRTC房间的生命周期是多久?
- SparkRTC多人视频通话支持蓝牙耳机吗?
- SparkRTC多人视频通话支持仅订阅2/3/4人音频吗?
- 指定窗口分享,当窗口大小变化时,视频流的分辨率会跟着变化吗?
- 视频通话支持悬浮窗、大小画面切换功能吗?
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- 支持查询所有的UserID吗?
- Web SDK中的checkSystemRequirements接口为什么会调用异常?
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SDK使用
- 检测浏览器是否兼容 SDK。具体接口详情请参见checkSystemRequirements。
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async isBrowserSupport() { let check = false try { check = await HRTC.checkSystemRequirements() console.warn('browser isSupport: ' + check) } catch (error) { console.error(`check browser isSupport error: ${error.getCode()} - ${error.getMsg()}`) if (error.getCode() !== 90100025) { console.error(`browser Support part ability of RTC`) check = true } } return check }
- 创建客户端。具体接口详情请参见createClient。
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let config = { appId,domain,countryCode } let client = HRTC.createClient(config)
- domain:string[128]类型,服务器域名。该参数在SDK 1.0+版本中必填,SDK 2.0+版本中非必填。
- appId:string[128]类型,必填。应用ID,只有App ID相同的应用程序才能进入同一个房间进行互通。
- countryCode:string[2]类型,可选。国家码,如:CN表示中国大陆,US表示美国,HK表示中国香港。countryCode值的填写具体请参见国家码对照表。
- 加入房间。具体接口详情请参见join。
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let option = { userId: userId, userName: userName, signature: signature, ctime: ctime, role: role } async joinRoom() { try{ await client.join(roomId, option) console.log('join room success') } catch(error){ console.log('join room fail',error) } }
- userId:必选,string[64] 类型,本端用户唯一标识。
- userName:可选,string[256]类型,用户昵称,该昵称为UTF-8编码。
- signature:必选,string[512]类型,鉴权签名字串,应用开发者需要向远端服务器获取鉴权签名。
- ctime:必选,string类型,签名UTC时间戳,单位秒。
- role:必选,number类型,用户角色,可以标识媒体方向,取值如下:
- 0:joiner(发布并观看)。
- 2:player(只观看不发布)。
- roomId:必选,string[64]类型,房间ID,房间唯一标识。
加入房间成功后,对端会收到“peer-join”事件。
- 创建本地流并发布。具体接口详情请参见createStream、initialize、addResolution、publish、play。
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let stream = HRTC.createStream({ audio:true,microphoneId:xxx,video:true,cameraId:xxx }) stream.initialize().then(() => { stream.addResolution('90p_1') //可选,如果要开启双流可以添加另外一个分辨率的视频 stream.play(elementId,{ muted:true }) //播放本地流 client.publish(stream) })
- audio:可选,boolean类型,指定是否采集主流的音频。默认值为false。
- video:可选,boolean类型,指定是否采集主流的视频,主流即摄像头的流。默认值为false。
- microphoneId:可选,string类型,在audio为true的时候有效,表示采集音频的源麦克风设备Id。如果不传,系统自动设置默认值。
- cameraId:可选,string类型,在video为true的时候有效,表示采集视频的摄像头设备Id。如果不传,系统自动设置默认值。
- 当收到服务器发送的“stream-added”事件通知时,可以订阅远端媒体。具体接口详情请参见stream-added、subscribe、getStreamInfo。
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client.on('stream-added', (event) => { const stream = event.stream client.subscribe(stream,{ video:true, audio:true }) })
说明:
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如果双流场景: client.on('stream-added', (event) => { const stream = event.stream const streamInfo = stream.getStreamInfo() //获取流的分辨率等信息 const resolutionIds = streamInfo.videoProfiles.map((profile) => profile.resolutionId) // App 根据自己的业务场景,选择分辨率 client.subscribe(stream,{ video:true, audio:true, resolutionIds:resolutionIds }) // 订阅音频以及所选择的分辨率的视频 })
订阅完成之后,本端会收到“stream-subscribed”事件通知,可设置对端窗口,播放对端音视频。具体接口详情请参见stream-subscribed、play。
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client.on('stream-subscribed', (event) => { const stream = event.stream stream.play(elementId, { objectFit: 'contain', muted: true, resolutionId: resolutionId }) })
- elementId:HTML <div>标签ID。
- 播放选项参数:
- objectFit:可选,string类型,取值包括contain、cover和fill,默认值:主流:cover,辅流:contain。
- muted:可选,boolean类型,true表示静音,false表示不静音,默认值为false。
- resolutionId: 可选,string类型,指定要播放的分辨率的视频。默认为分辨率最高的视频。
若是不想观看对端,则可取消订阅对端音视频。具体接口详情请参见unsubscribe。
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client.unsubscribe(stream)
- 当远端离开房间,本端会收到“peer-leave”事件通知,清理远端用户的资源。具体接口详情请参见peer-leave。
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client.on('peer-leave', (event) => { // just do something… })
event.userId:对端用户标识,通过监听“peer-leave”事件获得。
远端用户退出,本端同时会收到“stream-removed”事件通知,可在事件处理函数中,关掉视频窗口。具体接口详情请参见stream-removed。
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client.on('stream-removed', (event) => { event.stream.close() })
通过stream对象调用close方法,该方法会移除之前用“play”创建的 video 标签元素并关闭摄像头、麦克风。
- 本端离开房间。具体接口详情请参见leave。
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client.leave()
当音视频通话结束时,调用此接口离开房间。
至此,音视频通话基本流程可以成功运行。
父主题: Web SDK