游戏行业解决方案

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    游戏服务器qps达到上万 更多内容
  • QPS和请求次数有什么区别?

    QPS和请求次数有什么区别? QPS(Queries Per Second)即每秒钟的请求量,例如一个HTTP GET请求就是一个Query。请求次数是间隔时间内请求的总量。 QPS是单个进程每秒请求 服务器 的成功次数。 QPS = 请求数/秒(req/sec ) “安全总览”页面中QPS的计算方式说明如表1所示。

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 背景信息

    云搜索服务支持将热数据存储在SSD来达到最佳的查询检索性能。将历史数据存储在OBS中降低数据的存储成本,该特性为存算分离特性。 使用场景 对于有海量数据写入和存储的场景,一般数据有明显的冷热区分,新写入的数据存储在SSD中,随着时间的推移,历史数据不再写入,查询QPS也降低,这时候可以调用云

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 秒级弹性伸缩

    视频直播客户业务负载变化难以预测,需要根据CPU/内存使用率进行实时扩缩容。 游戏客户每天中午12点及晚上18:00-23:00间需求增长,需要定时扩容。 价值 云容器引擎可根据用户的业务需求预设策略自动调整计算资源,使云服务器或容器数量自动随业务负载增长而增加,随业务负载降低而减少,保证业务平稳健康运行,节省成本。

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  • Web应用防火墙最多可以添加多少条规则?

    HTTP业务:建议QPS 5,000;极限QPS 10,000 HTTPS业务:建议QPS 4,000;极限QPS 8,000 Websocket业务:支持最大并发连接5,000 最大回源长连接:60,000 WAF实例规格选择WI-100,参考性能: HTTP业务:建议QPS 1,000;极限QPS

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  • 企业级特性介绍

    秒级弹性伸缩,轻松应对业务峰谷 支持存储和计算各自独立伸缩。单实例最大支持千万级QPS和36TB容量。 数据量增长场景,容量的扩容只需一键即可秒级完成,业务应用无感知。 业务量突增的场景(比如游戏、电商的活动期间,临时有更高的QPS诉求),可通过增加节点和提升规格两种方式进行扩容,后续可轻松缩容,对业务的影响仅为秒级连接重连。

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 选择业务QPS时是按照入流量计算还是出流量计算?

    选择业务QPS时是按照入流量计算还是出流量计算? WAF的业务QPS是指所有该WAF防护的 域名 、站点中正常业务流量的大小,单位为QPS。 购买WAF时,您需要提前考虑准备通过WAF配置防护的所有站点的日常入方向和出方向总流量的峰值,确保您选购的WAF所对应的业务带宽限制大于入、出方向总流量峰值中较大的值。

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  • 企业智慧屏色域能达到多少呢?

    企业智慧屏色域能达到多少呢? 华为企业智慧屏支持72%NTSC的色域。 父主题: 屏幕

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  • Redis单机实例

    单机实例无法保证数据持久性,且不支持数据自动或手动备份,选用前请务必确认风险。 单机实例特点 系统资源消耗低,支持高QPS 单机实例不涉及数据同步、数据持久化所需消耗的系统开销,因此能够支撑更高的并发。Redis单机实例QPS达到10万以上。 进程监控,故障后自动恢复 DCS部署了业务高可用探测,单机实例故障后,30秒内会重启一个新的进程,恢复业务。

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  • 服务版本差异

    HTTP业务:建议QPS 5,000;极限QPS 10,000 HTTPS业务:建议QPS 4,000;极限QPS 8,000 Websocket业务:支持最大并发连接5,000 最大回源长连接:60,000 WAF实例规格选择WI-100,参考性能: HTTP业务:建议QPS 1,000;极限QPS

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  • 其他配置

    对应配置文件中config.GREY_TEST_URL。 节点级流控告警阈值 如果“节点级流控 ”次数达到阈值将产生告警。 请求数量预告警 如果每个nginx worker处理的请求数量达到阈值将产生告警。 地域灰度IP从左取值开关 关闭:从IP报文取SourceIP,如果是内部信任I

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  • 服务版本差异

    DDoS高防 DDoS高防国际版 使用场景 业务服务器部署在华为云上,华为云上可访问的公网IP 业务服务器部署在华为云、非华为云上,通过公网可访问 防护对象 IP IP、域名 优势 透明接入,直接防护服务器地址 华为云原生网络防护,时延低 对外隐藏服务器地址 高防清洗中心防护,防护强 可以防护华为云和非华为云场景

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  • 其他配置

    对应配置文件中config.GREY_TEST_URL。 节点级流控告警阈值 如果“节点级流控 ”次数达到阈值将产生告警。 请求数量预告警 如果每个nginx worker处理的请求数量达到阈值将产生告警。 地域灰度IP从左取值开关 关闭:从IP报文取SourceIP,如果是内部信任I

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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