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    游戏服务器qps 更多内容
  • QPS是什么

    QPS是什么 QPS(Queries Per Second)即每秒钟的请求量。调用 人脸识别 的接口收费,提供按QPS配额计费的方式,用户可以选择所需的QPS配额,具体计费价格请参见人脸识别价格详情。 系统承诺的QPS是在输入图片分辨率为640*480,200KB左右的图片大小时服务

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  • QPS限流时如何增加QPS配额

    登录人脸识别管理控制台。 在左侧导航栏中选择“云上服务管理”。 单击“购买QPS套餐”对于支持QPS方式调用的接口,调整QPS套餐。 购买时,需注意2个10QPS的套餐不等于一个20QPS的套餐,QPS配额不可通过套餐包数量叠加。 图1 调整QPS套餐 父主题: API使用类

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  • 查询安全统计qps次数

    查询安全统计qps次数 功能介绍 查询安全统计qps次数。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/{project_id}/waf/overviews/qps/timeline 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 什么是云数据库 GeminiDB

    Mongo接口 兼容文档型接口:MongoDB GeminiDB Mongo接口近百万级QPS,开源3倍性能提升,支持存海量文档、图片、IoT/车联网数据、社交视频/语音等,适用于互联网、物联网、游戏、金融等领域。 GeminiDB Mongo 接口是一款基于华为自研的计算存储分离架

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  • 产品优势

    切换时间长,RTO > 30S+ 秒级抖动,RTO < 10S 性能 QPS 单分片8-10w 自建开源方案单线程架构,单分片QPS不能随着CPU扩展而增加。 单分片支持1w-30w+的弹性范围选择 多线程架构,QPS可以随着CPU增加线性扩展。 时延 低时延 低时延 通常业务场景下平均时延1ms,P99时延2ms左右。

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  • CPU/内存配置与TPS和QPS性能相关的问题

    CPU/内存配置与TPS和QPS性能相关的问题 场景1 问:如下图中,为什么本地SSD盘支持更高的硬盘吞吐量,但TPS和QPS反而比SSD云盘低? 同样2U8GB的配置,本地SSD盘的性能比SSD云盘更好,但2U4GB配置下本地SSD盘性能不如SSD云盘。 答: 云盘性能比本地盘

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 企业级特性介绍

    秒级弹性伸缩,轻松应对业务峰谷 支持存储和计算各自独立伸缩。单实例最大支持千万级QPS和36TB容量。 数据量增长场景,容量的扩容只需一键即可秒级完成,业务应用无感知。 业务量突增的场景(比如游戏、电商的活动期间,临时有更高的QPS诉求),可通过增加节点和提升规格两种方式进行扩容,后续可轻松缩容,对业务的影响仅为秒级连接重连。

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  • 选择业务QPS时是按照入流量计算还是出流量计算?

    选择业务QPS时是按照入流量计算还是出流量计算? WAF的业务QPS是指所有该WAF防护的 域名 、站点中正常业务流量的大小,单位为QPS。 购买WAF时,您需要提前考虑准备通过WAF配置防护的所有站点的日常入方向和出方向总流量的峰值,确保您选购的WAF所对应的业务带宽限制大于入、出方向总流量峰值中较大的值。

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  • Web应用防火墙最多可以添加多少条规则?

    HTTP业务:建议QPS 5,000;极限QPS 10,000 HTTPS业务:建议QPS 4,000;极限QPS 8,000 Websocket业务:支持最大并发连接5,000 最大回源长连接:60,000 WAF实例规格选择WI-100,参考性能: HTTP业务:建议QPS 1,000;极限QPS

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  • 购买WAF时如何选择业务QPS?

    购买WAF时如何选择业务QPS? WAF对防护带宽/共享带宽没有限制,对业务带宽和业务QPS请求数有限制。WAF各版本支持的业务QPS请求数规格请参见服务版本差异。 什么是QPS? WAF的业务QPS是指所有该WAF防护的域名、站点中正常业务流量的大小,单位为QPS。一个QPS扩展包的QPS限制和带宽限制:

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  • QPS和请求次数有什么区别?

    QPS和请求次数有什么区别? QPS(Queries Per Second)即每秒钟的请求量,例如一个HTTP GET请求就是一个Query。请求次数是间隔时间内请求的总量。 QPS是单个进程每秒请求服务器的成功次数。 QPS = 请求数/秒(req/sec ) “安全总览”页面中QPS的计算方式说明如表1所示。

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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