游戏行业解决方案

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    游戏服务器qps 更多内容
  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 服务版本差异

    HTTP业务:建议QPS 5,000;极限QPS 10,000 HTTPS业务:建议QPS 4,000;极限QPS 8,000 Websocket业务:支持最大并发连接5,000 最大回源长连接:60,000 WAF实例规格选择WI-100,参考性能: HTTP业务:建议QPS 1,000;极限QPS

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 云地图服务 KooMap

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • 准备阶段

    查询 域名 是否备案,域名如果没有备案无法接入DDoS高防。 网站/应用业务每天的流量峰值情况,包括Mbps、QPS 判断风险时间点,作为选择DDoS高防实例的业务带宽和业务QPS规格的依据。 业务的主要用户群体(例如,访问用户的主要来源地域) 方便业务接入后配置DDoS高防的海外/UDP流量封禁策略。

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  • 成长地图

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  • 内网DNS并发有什么限制?

    内网DNS并发有什么限制? 为保证内网域名的解析效率,内网DNS服务器会限制来自单个IP地址的解析流量,QPS最大不能超过2000。如果某个服务器请求DNS解析的频率特别高,超出了正常的业务访问量,即QPS超过2000,则超出部分的解析请求将会被清洗,内网DNS服务器将不会处理超出的这部分解析请求。 如果

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 使用独享WAF和7层ELB以防护任意非标端口

    HTTP业务:建议QPS 5,000;极限QPS 10,000 HTTPS业务:建议QPS 4,000;极限QPS 8,000 Websocket业务:支持最大并发连接5,000 最大回源长连接:60,000 WAF实例规格选择WI-100,参考性能: HTTP业务:建议QPS 1,000;极限QPS

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  • 购买WAF云模式

    制请参见各版本支持的业务规格。您可以购买QPS扩展包以满足更大的业务请求需求。 例如,您当前的业务流量需求为6,000QPS,您已经购买了WAF专业版套餐(业务请求限制为5,000QPS),这种情况下您需要额外购买1,000QPSQPS扩展包,确保您的业务访问正常。您可以通过变

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 独享型负载均衡实例规格

    160000 80000 2000 400 如果一个负载均衡实例下创建了多个监听器,则上述表格中的每秒查询速率(QPS)是指该负载均衡实例下的所有监听器的QPS之和不超过规格所定义的QPS值。 带宽规格是指入流量或出流量不超过表中的数值。如:对于小型I规格,入流量<=50Mbit/S,出流量<=50Mbit/S。

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  • Redis企业版与基础版差异

    支持异常自动切换 支持一键在线扩容 表2 企业版高性能型和存储型的差异 对比项 企业版高性能型 企业版存储型 QPS 单分片QPS达40万/秒,性能高于存储型。 单分片QPS达7万/秒。 存储方式 不支持SSD存储,纯内存。 使用aof的方式做数据持久化。 内存+SSD磁盘。 使用

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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