游戏行业解决方案

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    游戏服务器qps达到上万 更多内容
  • 云地图服务 KooMap

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • 部署显示成功但没达到预期结果

    部署显示成功但没达到预期结果 问题现象 步骤显示部署成功,但是没有达到预期的结果。 原因分析 可能是PowerShell脚本编写有问题。 处理方法 需要确认PowerShell脚本编写没有问题:可以先在本地机器上手动测试,确认没有问题后再使用该步骤部署。 父主题: 执行PowerShell脚本

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  • ISDP

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  • 准备阶段

    查询 域名 是否备案,域名如果没有备案无法接入DDoS高防。 网站/应用业务每天的流量峰值情况,包括Mbps、QPS 判断风险时间点,作为选择DDoS高防实例的业务带宽和业务QPS规格的依据。 业务的主要用户群体(例如,访问用户的主要来源地域) 方便业务接入后配置DDoS高防的海外/UDP流量封禁策略。

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  • 其他配置

    对应配置文件中config.GREY_TEST_URL。 节点级流控告警阈值 如果“节点级流控 ”次数达到阈值将产生告警。 请求数量预告警 如果每个nginx worker处理的请求数量达到阈值将产生告警。 地域灰度IP从左取值开关 关闭:从IP报文取SourceIP,如果是内部信任I

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  • 内网DNS并发有什么限制?

    内网DNS并发有什么限制? 为保证内网域名的解析效率,内网DNS服务器会限制来自单个IP地址的解析流量,QPS最大不能超过2000。如果某个服务器请求DNS解析的频率特别高,超出了正常的业务访问量,即QPS超过2000,则超出部分的解析请求将会被清洗,内网DNS服务器将不会处理超出的这部分解析请求。 如果

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  • 云商店

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  • 解决方案工作台

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • Redis实例CPU使用率达到100%的原因

    持久化重写操作。 排查QPS是否过高 在分布式缓存服务控制台的缓存管理页面,单击实例进入实例详情界面,单击左侧的性能监控,进入性能监控页面,查询实例级别的每秒并发操作数(QPS)。 如果QPS过高,建议优化客户业务或者变更实例规格。不同实例规格支持的QPS请参考实例规格。 查找并禁用高消耗命令

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  • 使用独享WAF和7层ELB以防护任意非标端口

    HTTP业务:建议QPS 5,000;极限QPS 10,000 HTTPS业务:建议QPS 4,000;极限QPS 8,000 Websocket业务:支持最大并发连接5,000 最大回源长连接:60,000 WAF实例规格选择WI-100,参考性能: HTTP业务:建议QPS 1,000;极限QPS

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  • 大数据分析

    该奖励分数作为参数用来更新策略模型,再进行新一轮学习。 客户瓶颈 实时性与长期性:AI不仅要做出实时的操作决策,还要做出长期的规划决策,通常对于游戏时间30分钟左右的STG游戏,对应的决策步数(Policy)超过7000步,这意味着Actor执行Policy的时间成本较高。 复杂的动作空间:玩家需要

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  • 购买WAF云模式

    制请参见各版本支持的业务规格。您可以购买QPS扩展包以满足更大的业务请求需求。 例如,您当前的业务流量需求为6,000QPS,您已经购买了WAF专业版套餐(业务请求限制为5,000QPS),这种情况下您需要额外购买1,000QPSQPS扩展包,确保您的业务访问正常。您可以通过变

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  • 成长地图

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • DDoS防护与Anti-DDoS流量清洗、DDoS原生高级防护和DDoS高防是什么关系?

    DDoS高防不支持接入未经ICP备案的域名。如果您需要使用DDoS高防防护网站业务,请确认网站域名已经完成ICP备案。 DDoS高防默认提供3000QPS防护,如有更高QPS防护诉求,请结合华为云WAF实现,详细操作请参见华为云"DDoS高防+WAF"联动。 15T以上DDoS高防总体防御能力,单IP

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