游戏行业解决方案

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    游戏服务器qps达到上万 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 性能测试结果

    下: 数据压缩率: 写入1.1TB数据(约38亿条),压缩后数据占用约为155GB,数据压缩比约为13.8%; 性能表现: 维持业务总QPS达到约160w,此时读请求总流量约为1.5Gb/s,实例CPU利用率在60%-70%。 平均时延约为0.7ms,P99长尾时延约为1.77ms。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 自增主键达到上限,无法插入数据

    自增主键达到上限,无法插入数据 场景现象 插入数据时报错:ERROR 1062 (23000): Duplicate entry 'xxx' for key 'xxx' 原因分析 自增主键的字段取值达到上限,无法继续增长,导致新插入的数据生成的自增主键值与表中上一条数据相同,因为自增主键的值不可重复,插入失败报错。

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  • 自增主键达到上限,无法插入数据

    自增主键达到上限,无法插入数据 场景描述 插入数据时报错 ERROR 1062 (23000): Duplicate entry 'xxx' for key 'xxx'。 原因分析 自增主键的字段取值达到上限,无法继续增长,导致新插入的数据生成的自增主键值与表中上一条数据相同,因为自增主键的值不可重复,插入失败报错。

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  • 部署显示成功但没达到预期结果

    部署显示成功但没达到预期结果 问题现象 步骤显示部署成功,但是没有达到预期的结果。 原因分析 脚本编写有误。 脚本中有启动进程的操作,但是使用了“普通执行”。 处理方法 根据失败的原因,对应处理方法如下: 检查脚本,排查错误。可以先在本地执行,确认没问题后再使用该步骤部署。 如果

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  • 性能测试方法

    本章节基于真实RTA业务做压力测试,评估GeminiDB Redis的数据压缩能力、QPS、带宽、时延等各项性能指标表现。 测试环境 本次测试使用的GeminiDB Redis集群规格和弹性云服务器(Elastic Cloud Server,简称E CS )规格如下: GeminiDB

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 独享型负载均衡实例规格

    160000 80000 2000 400 如果一个负载均衡实例下创建了多个监听器,则上述表格中的每秒查询速率(QPS)是指该负载均衡实例下的所有监听器的QPS之和不超过规格所定义的QPS值。 带宽规格是指入流量或出流量不超过表中的数值。如:对于小型I规格,入流量<=50Mbit/S,出流量<=50Mbit/S。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • Redis企业版与基础版差异

    支持异常自动切换 支持一键在线扩容 表2 企业版高性能型和存储型的差异 对比项 企业版高性能型 企业版存储型 QPS 单分片QPS达40万/秒,性能高于存储型。 单分片QPS达7万/秒。 存储方式 不支持SSD存储,纯内存。 使用aof的方式做数据持久化。 内存+SSD磁盘。 使用

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  • ALM-15859667 FEC流量达到最大值

    ALM-15859667 FEC流量达到最大值 告警解释 The fec engine has reached performance limit. (FecPerformanceMaxPercent=[FecPerformanceMaxNumber]). FEC流量达到最大值。 告警属性 告警ID

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  • 应用场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量 日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • 如何选择DDoS防护产品

    DDoS高防不支持接入未经ICP备案的 域名 。如果您需要使用DDoS高防防护网站业务,请确认网站域名已经完成ICP备案。 DDoS高防默认提供3000QPS防护,如有更高QPS防护诉求,请结合华为云WAF实现,详细操作请参见华为云"DDoS高防+WAF"联动。 15T以上DDoS高防总体防御能力,单IP

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  • 如何购买域名扩展包/QPS扩展包/规则扩展包?

    如何购买域名扩展包/QPS扩展包/规则扩展包? 购买WAF云模式的标准版、专业版和铂金版时,您可以选择购买域名扩展包、QPS扩展包或规则扩展包。同时也可以在产品信息页面单独购买扩展包。 有关扩展包的详细介绍,请参见扩展包说明。 入门版不支持购买扩展包。 WAF独享模式不支持购买扩

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  • CCE集群内域名解析失败,如何定位处理?

    器无法通过DNS解析? 排查项二:检查CoreDNS实例是否已到达性能瓶颈 CoreDNS所能提供的域名解析QPS与CPU消耗成正相关,如遇QPS较高的场景,需要根据QPS的量级调整CoreDNS实例规格。集群超过100节点时,推荐使用NodeLocal DNSCache提升DN

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 应用场景

    高计算能力、高吞吐量的场景。例如科学计算、基因工程、游戏动画、生物制药计算和存储系统。 推荐使用高性能计算型弹性云服务器,主要使用在受计算限制的高性能处理器的应用程序上,适合要求提供海量并行计算资源、高性能的基础设施服务,需要达到高性能计算和海量存储,对渲染的效率有一定保障的场景。

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