游戏行业解决方案

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    游戏服务器 帧同步 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    0应用热更新,保留应用数据 优化手机数据面SDK出流稳定性 取消数据面SDK出流抓图分辨率和主屏分辨率的比例校验 优化数据面SDK强制I接口,支持生成YUV/RGB格式I 提升数据面SDK补稳定性 优化数据面SDK出流画面中组件的显示比例 支持数据面SDK出流最大码率到40Mbps 修复数据面SDK

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  • 同步云服务器

    同步单个云服务器 登录CCE控制台,单击集群名称进入集群。 在集群控制台左侧导航栏中选择“节点管理”,切换至“节点”页签。 找到目标节点,单击节点后的“更多 > 同步服务器”。 图1 同步节点信息 完成后,页面右上角将会提示“同步服务器任务下发成功”。 同步全部云服务器 登录CCE控制台,单击集群名称进入集群。

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  • 监控设备

    (ms) 编码前为一画面完成准备资源所消耗的时延 编码时延(ms) EncodeLatency (ms) 完成一画面编码所消耗的时延所消耗 FEC编码时延(ms) FecEncodeLatency (ms) 对一画面完成FEC编码所消耗的时延 下行传输时延(ms) FrameTransLatency(ms)

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  • 如何同步NTP服务器?

    如何同步NTP服务器? 背景信息 使用IEF时,您的边缘节点时间需要与UTC标准时间保持一致,否则会导致边缘节点的监控数据、日志上传出现偏差。 您可以选择合适的NTP服务器进行时间同步,从而保持时间一致。 前提条件 边缘节点上需要安装Network Time Protocol daemon(ntpd)。

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • AOSP7云手机镜像更新记录

    0应用热更新,保留应用数据 优化手机数据面SDK出流稳定性 取消数据面SDK出流抓图分辨率和主屏分辨率的比例校验 优化数据面SDK强制I接口,支持生成YUV/RGB格式I 提升数据面SDK补稳定性 优化数据面SDK出流画面中组件的显示比例 支持数据面SDK出流最大码率到40Mbps 修复数据面SDK

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    0应用热更新,保留应用数据 优化手机数据面SDK出流稳定性 取消数据面SDK出流抓图分辨率和主屏分辨率的比例校验 优化数据面SDK强制I接口,支持生成YUV/RGB格式I 提升数据面SDK补稳定性 优化数据面SDK出流画面中组件的显示比例 支持数据面SDK出流最大码率到40Mbps 修复数据面SDK

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  • 启动视频服务

    stream_width number 出流宽度,默认为云手机分辨率规格宽度,设置范围[240, 云手机分辨率规格宽度]。 出流宽度需要为8的倍数,且宽高比需要与物理分辨率宽高比保持一致。 stream_height number 出流高度,默认为云手机分辨率规格高度,设置范围[240

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  • 同步Lite Server服务器状态

    同步Lite Server服务器状态 Lite Server为一台弹性裸金属服务器,当用户在 云服务器 页面修改了裸金属服务器状态后,您可通过“同步”功能,同步其状态至ModelArts。 登录ModelArts管理控制台。 在左侧导航栏中,选择“AI专属资源池 > 弹性节点 Server”,进入“节点”列表页面。

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  • 动态设置视频参数

    number 出流宽度,设置范围[240, 云手机分辨率规格宽度],并且出流宽度需要为8的倍数。 stream_height number 出流高度,设置范围[240, 云手机分辨率规格高度],并且出流高度需要为8的倍数。 repeat_fps number 补帧率,默认为0(不开补帧),设置范围[0

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 节点时钟同步服务器检查异常处理

    节点时钟同步服务器检查异常处理 检查项内容 检查节点时钟同步服务器ntpd或chronyd是否运行正常。 解决方案 问题场景一:ntpd运行异常 请登录该节点,执行systemctl status ntpd命令查询ntpd服务运行状态。若回显状态异常,请执行systemctl restart

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  • DCS最佳实践汇总

    景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • AOSP9云手游镜像更新记录

    0应用热更新,保留应用数据 优化手机数据面SDK出流稳定性 取消数据面SDK出流抓图分辨率和主屏分辨率的比例校验 优化数据面SDK强制I接口,支持生成YUV/RGB格式I 提升数据面SDK补稳定性 优化数据面SDK出流画面中组件的显示比例 支持数据面SDK出流最大码率到40Mbps 修复数据面SDK

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  • 同步角色

    同步角色 场景描述 将工单角色同步至CRM。 接口方法 Post 接口URI https:// 域名 /apiaccess/rest/sum/v1/tenantSpaces/roles/users,例如域名是service.besclouds.com。 请求说明 表1 请求头参数 序号

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  • 配置同步

    check:检查环境,将检查配置文件是否正确、软件是否安装,以确定是否能启动同步。 sh sync.sh start:在环境准备妥当情况下开始同步,每一个目录将产生一个同步进程。 sh sync.sh stop:停止同步进程。 验证同步结果 登录节点2,检查同步后文件是否和源文件一致 父主题: SAP应用RSYNC容灾方案最佳实践

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  • 同步资源

    Center同步资源信息。 注意事项 触发同步资源后,请您耐心等待同步任务执行,同步时间取决于同步资源数据总量。 操作步骤 登录COC。 在左侧菜单栏选择“资源管理 > 应用资源管理”,进入“应用资源管理”页面,选择“资源管理”页签,选择需要同步的资源(默认选中“弹性云服务器ECS”),单击“同步资源”。

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  • 同步应用

    在项目下拉框中,选择应用所属的项目。 在应用列表中选择待操作的应用,单击“操作”列的“同步”。 单击“确定”,完成应用同步同步成功后,应用信息将同步到对应项目的服务组中,应用服务信息将同步到对应项目的服务中。 父主题: 应用管理

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  • 日程同步

    com 是否使用SSL加密通讯: 勾选SSL 通讯端口为443; 日程同步:可设置同步策略(建议选择“日程双向同步”)及同步时间间隔 3. 配置成功后,outlook客户端与webmail即可实现日程定时对应同步。 父主题: 日程管理

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