微服务引擎 CSE 

 

微服务引擎(Cloud Service Engine)提供服务注册、服务治理、配置管理等全场景能力;帮助用户实现微服务应用的快速开发和高可用运维。支持多语言、多运行时;支持双栈模式,统一接入和管理Spring Cloud、Apache ServiceComb(JavaChassis/GoChassis)、Dubbo侵入式框架和Istio非侵入式服务网格。

 
 

    游戏服务器 微服务 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 制作微服务容器镜像

    制作微服务容器镜像 编辑pom文件增加谷歌jib插件配置 打开微服务工程中的“pom.xml”文件,在plugins标签下增加如下图内容: jib的maven配置格式: <plugin> <groupId>com.google.cloud.tools</groupId>

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  • 创建微服务静态信息

    创建微服务静态信息 功能介绍 在注册微服务实例前需要创建服务静态信息,之后注册的微服务实例根据serviceId这个字段与静态信息关联,一个服务对应对多个实例。 serviceId可以定制。如果定制了,系统将使用定制的serviceId;如果没有定制,系统会随机生成serviceId。

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  • 查看微服务版本信息

    查看微服务版本信息 本文介绍如何查看及删除微服务版本信息。 查看微服务版本信息 进入运维中心工作台。 在顶部导航栏选择自有服务。 单击,选择“微服务开发 > 服务发现”。 选择左侧导航栏的“服务目录 > 一方服务”。 选择“微服务列表”页签,单击微服务列表中的微服务名。 选择左侧

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  • 查看微服务版本信息

    查看微服务版本信息 本文介绍如何查看及删除微服务版本信息。 查看微服务版本信息 进入运维中心工作台。 在顶部导航栏选择自有服务。 单击,选择“微服务开发 > 服务发现”。 选择左侧导航栏的“服务目录 > 一方服务”。 选择“微服务列表”页签,单击微服务列表中的微服务名。 选择左侧

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    专业测试报告:提供按时延响应区间的统计,客观反映用户体验。 失败用户重试:多种表达式的自定义结果比对,未正常进入网站的可以重试。 图1 电商抢购测试 游戏高峰测试 游戏行业业务波峰波谷明显,具备弹性伸缩的能力,一方面需要验证弹性伸缩是否可以正常工作,另一方面需要验证在流量突发高峰场景下,时延等关键KPI是否达标。

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  • 微服务引擎 CSE

    最新动态(html) 本文介绍了Huawei Cloud EulerOS产品新特性和对应的文档动态,新特性将在各个区域(Region)陆续发布,欢迎体验。

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  • 删除微服务定义信息

    删除微服务定义信息 功能介绍 删除一个微服务定义及其相关信息,同时注销其所有实例信息。 接口约束 无 URI DELETE /v4/{project_id}/registry/microservices/{service_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

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  • 创建微服务静态信息

    创建微服务静态信息 功能介绍 在注册微服务实例前需要创建服务静态信息,之后注册的微服务实例根据serviceId这个字段与静态信息关联,一个服务对应对多个实例。 serviceId可以定制。如果定制了,系统将使用定制的serviceId;如果没有定制,系统会随机生成serviceId。

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  • 微服务实例

    微服务实例 注册微服务实例 根据service_id查询微服务实例 注销微服务实例 查询微服务实例详细信息 修改微服务实例扩展信息 修改微服务实例状态 发送心跳信息 按条件查询微服务实例 批量查询微服务实例 父主题: ServiceComb API

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  • 微服务迁移上云

    ,将已有的微服务应用迁移到基于ServiceComb等自主可控的微服务框架。 微服务迁移上云服务,包含分析客户当前系统在友商、本地机房的部署情况,所采用的技术架构和云服务使用情况,给出华为云的目标部署方案和云服务。提供技术人员现场服务,根据目标方案设计,将客户的微服务架构由HSF、Dubbo、Spring

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  • 删除微服务定义信息

    project_id 是 String 微服务引擎专业版,请填租户项目id,长度为1~64,获取方法请参考获取项目ID。也可以填固定值default。 微服务引擎专享版,请填固定值:default。 service_id 是 String 微服务唯一标识。字符长度为1~64。正则表达式为^

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  • 微服务实例

    微服务实例 注册微服务实例 根据service_id查询微服务实例 注销微服务实例 查询微服务实例详细信息 修改微服务实例扩展信息 修改微服务实例状态 发送心跳信息 按条件查询微服务实例 批量查询微服务实例 父主题: ServiceComb API

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  • 微服务引擎 CSE

    资源类型(*为必须) 条件键 cse:config:upload 授予上传微服务配置权限 write - g:EnterpriseProjectId cse:config:download 授予下载微服务配置权限 write - g:EnterpriseProjectId cse:namespace:list

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 服务或微服务改名了,是否需要删除原来的服务/微服务,注册新的服务/微服务?

    服务或微服务改名了,是否需要删除原来的服务/微服务,注册新的服务/微服务? STS现在已经支持了自动感知业务服务、微服务改名的信息,会自动将服务名、微服务名变更为最新的服务名、微服务名,并保持密钥、敏感配置、ACL等信息不变。但并不是业务改名后立即就会感知到,会有一段同步时间,大约10-15分钟左右。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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