微服务引擎 CSE 

 

微服务引擎(Cloud Service Engine)提供服务注册、服务治理、配置管理等全场景能力;帮助用户实现微服务应用的快速开发和高可用运维。支持多语言、多运行时;支持双栈模式,统一接入和管理Spring Cloud、Apache ServiceComb(JavaChassis/GoChassis)、Dubbo侵入式框架和Istio非侵入式服务网格。

 
 

    游戏服务器 微服务 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 部署微服务应用

    部署微服务应用 微服务应用部署,请参考创建并部署组件。 父主题: 微服务开发指南

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  • 查询微服务契约

    请填固定值:default。 service_id 是 String 微服务唯一标识。字符长度为1~64,正则表达式为^.*$。获取方法请参考查询所有微服务信息。 schema_id 是 String 契约的id。获取方法请参考查询微服务的所有契约。 请求参数 表2 请求Header参数 参数

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  • 对接微服务应用

    对接微服务应用 Spring Cloud接入ServiceComb引擎 Java Chassis接入ServiceComb引擎

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  • 构建微服务应用

    控运维和服务治理等更多功能,让企业微服务应用上云更简单。 优势 ServiceStage提供了的微服务应用解决方案具有以下优势: 支持原生ServiceComb、Spring Cloud等多种微服务框架,支持双栈模式(SDK和服务网格互通),无需更改业务代码直接托管上云。 API

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  • 导入CSE微服务

    性能和高韧性的企业级云服务能力。 微服务 微服务是业务概念,即提供某种服务的某个进程。 微服务版本 微服务版本用来标记微服务的迭代记录,方便对微服务的不同迭代进行管理。 服务契约 它是基于OpenAPI规范的微服务接口约束规范,是服务端和消费端对于接口的定义。 路径前缀 请求路径

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  • 修改微服务契约

    修改微服务契约 功能介绍 根据schema_id更新微服务的契约内容。 接口约束 服务中心老版本如果微服务环境定为production,不支持契约覆盖;从版本2.3.33开始,支持使用环境变量SCHEMA_EDITABLE支持契约覆盖。 URI PUT /v4/{project_

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  • 导入微服务

    描述 group_info 是 MicroserviceGroup object 导入微服务的API分组信息 service_type 是 String 微服务中心类型。 CS E:CSE微服务注册中心 CCE: CCE云容器引擎(工作负载) CCE_SERVICE: CCE云容器引擎(Service)

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  • 微服务平台概述

    微服务平台概述 微服务平台(NUWA Runtime)托管了一个微服务运行的所有基础设施,微服务对基础设施的所有要求都通过基础设施即代码(Infrastructure as Code,简称IaC)来描述。NUWA Runtime根据IaC描述,对接相关的配置服务器,通过弹性伸缩管

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  • 变更微服务配置

    变更微服务配置 变更配置是对微服务最后一次部署成功之后的配置进行变更,变更后可以重新启动部署。 操作步骤 进入运维中心工作台。 在顶部导航栏选择自有服务。 单击,选择“微服务开发 > 微服务平台”。 选择左侧导航栏的“微服务管理”。 选择微服务列表操作列的“更多 > 配置变更”。

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  • 配置微服务治理

    Failback:尝试新的服务器次数:0,尝试同一个服务器次数:1。 Custom:尝试新的服务器次数:0~9,尝试同一个服务器次数:0~9。 尝试同一个服务器次数 服务调用尝试同一个服务器的次数。 尝试新的服务器次数 服务调用尝试新的服务器次数。 单击“确定”保存配置。 新增熔断策略

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开发调试微服务

    开发调试微服务 创建并启动IDE实例 登录CodeArts IDE Online,如果提示未开通则单击“OK”跳转至开通页面完成服务开通,成功登录后的页面如下: 单击“新建实例”,进入IDE实例模板配置页面并完成配置,详细操作可参见快速入门,已有实例并完成载入了项目工程则可以跳过该步骤。

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  • 对接微服务应用

    对接微服务应用 Spring Cloud接入CSE Java Chassis接入CSE 父主题: 微服务开发指南

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  • 修改微服务契约

    修改微服务契约 功能介绍 根据schema_id更新微服务的契约内容。 接口约束 服务中心老版本如果微服务环境定为production,不支持契约覆盖;从版本2.3.33开始,支持使用环境变量SCHEMA_EDITABLE支持契约覆盖。 URI PUT /v4/{project_

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  • 微服务应用管理

    Cloud、Dubbo等微服务应用,另外还提供配置管理、监控运维和服务治理等更多功能,让企业微服务应用上云更简单。 优势 CAE提供了业内领先的微服务应用解决方案,具有以下优势: 支持原生ServiceComb、Spring Cloud、Dubbo和Service Mesh多种微服务框架,无需更改业务代码直接托管上云。

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  • 微服务专家服务

    企业微服务转型:协助客户研发团队完成微服务规范、工具、平台和流程等整套体系建设。 微服务项目指导:基于客户实际项目,协助完成微服务划分、契约设计、DevOps实施等方面的指导。 微服务专业培训:对于具备入门级微服务能力的企业和组织,提供微服务完整技术体系培训,核心技术深度指导以及微服务应用开发实战演练。 申请方式

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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