微服务引擎 CSE 

 

微服务引擎(Cloud Service Engine)提供服务注册、服务治理、配置管理等全场景能力;帮助用户实现微服务应用的快速开发和高可用运维。支持多语言、多运行时;支持双栈模式,统一接入和管理Spring Cloud、Apache ServiceComb(JavaChassis/GoChassis)、Dubbo侵入式框架和Istio非侵入式服务网格。

 
 

    游戏服务器 微服务 更多内容
  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过微服务平台管理微服务及相关资源

    通过微服务平台管理微服务及相关资源 运行时引擎微服务平台功能介绍 在微服务平台管理微服务微服务平台管理及配置部署环境

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 对接微服务应用

    对接微服务应用 Spring Cloud接入CSE Java Chassis接入CSE 父主题: 微服务开发指南

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开发调试微服务

    开发调试微服务 创建并启动IDE实例 登录CodeArts IDE Online,如果提示未开通则单击“OK”跳转至开通页面完成服务开通,成功登录后的页面如下: 单击“新建实例”,进入IDE实例模板配置页面并完成配置,详细操作可参见快速入门,已有实例并完成载入了项目工程则可以跳过该步骤。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 微服务应用管理

    Cloud、Dubbo等微服务应用,另外还提供配置管理、监控运维和服务治理等更多功能,让企业微服务应用上云更简单。 优势 CAE提供了业内领先的微服务应用解决方案,具有以下优势: 支持原生ServiceComb、Spring Cloud、Dubbo和Service Mesh多种微服务框架,无需更改业务代码直接托管上云。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 微服务专家服务

    企业微服务转型:协助客户研发团队完成微服务规范、工具、平台和流程等整套体系建设。 微服务项目指导:基于客户实际项目,协助完成微服务划分、契约设计、DevOps实施等方面的指导。 微服务专业培训:对于具备入门级微服务能力的企业和组织,提供微服务完整技术体系培训,核心技术深度指导以及微服务应用开发实战演练。 申请方式

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 修改微服务契约

    修改微服务契约 功能介绍 根据schema_id更新微服务的契约内容。 接口约束 服务中心老版本如果微服务环境定为production,不支持契约覆盖;从版本2.3.33开始,支持使用环境变量SCHEMA_EDITABLE支持契约覆盖。 URI PUT /v4/{project_

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开发微服务应用

    开发微服务应用 如您已经完成了微服务应用的开发,请跳过本章节。 开源社区提供了丰富的开发资料和帮助渠道帮助您使用微服务开发框架。如您需深入了解具体微服务框架下的微服务应用开发,请参考本章节给出的参考资料链接。 体验微服务引擎最快捷的方式是使用“微服务引擎推荐示例”里面的例子。下载

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 部署微服务应用

    部署微服务应用 应用是一个功能相对完备的业务系统,由一个或多个特性相关的组件组成。组件是组成应用的某个业务特性实现,以代码或者软件包为载体,可独立部署在环境下运行。 微服务应用部署,请参考创建并部署组件。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开发微服务应用

    开发微服务应用 如您已经完成了微服务应用的开发,请跳过本章节。 开源社区提供了丰富的开发资料和帮助渠道帮助您使用微服务开发框架。如您需深入了解具体微服务框架下的微服务应用开发,请参考本章节给出的参考资料链接。 体验ServiceComb引擎最快捷的方式是使用“ServiceCom

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了