游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    异步游戏服务器 更多内容
  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 取消/删除文件系统异步任务

    取消/删除文件系统异步任务 功能介绍 如果异步任务正在执行,则取消并删除任务;否则,删除任务。仅支持删除目录资源使用情况的任务,API请求路径的feature取值为dir-usage,以下简称为DU任务。 接口约束 在2023年8月1号之后创建的文件系统支持该API操作。API请求路径的feature仅支持以下取值:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API异步启动工作流

    API异步启动工作流 功能介绍 本接口用于API方式异步启动已有工作流,产生工作流实例。 请求消息样式 POST /v2/workflows/{graph_name} HTTP/1.1 Host: obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com Authorization:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取函数异步配置列表

    pts Integer 异步调用失败后的最大重试次数,默认值为3。取值范围[0,8]。 destination_config FuncAsyncDestinationConfig object 异步调用目标。 created_time String 异步调用配置的创建时间。 last_modified

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置函数的异步调用策略

    配置函数的异步调用策略 概述 函数可以被同步或异步调用,异步调用场景下,FunctionGraph持久化请求后立即返回,不等待请求最终处理完成,用户无法实时感知请求处理结果。如果您希望异步请求处理失败后重试或者希望获取异步处理结果通知,可通过函数异步配置项进行设置。 应用场景 失

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 异步交换实例主备节点

    异步交换实例主备节点 功能介绍 异步交换实例主备节点 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/async-swap 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 异步方式发起模型数据查看请求

    异步方式发起模型数据查看请求 功能介绍 获取异步任务的模型分析结果。 URI URI格式 POST /softcomai/datalake/dataplan/v1.0/debug/syncTask 参数说明 无。 请求 请求样例 POST https://ipaddr:port/

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 设备异步命令状态变更通知

    设备异步命令状态变更通知 功能介绍 应用服务器在调用物联网平台的创建规则触发条件(Resource:device.command.status,Event:update)、创建规则动作、修改规则触发条件接口配置并激活规则后,当命令状态变更时,物联网平台会向应用服务器推送通知消息。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询异步任务的job列表

    查询异步任务的job列表 功能介绍 用于查询模板导入、实例复制、实例升级等异步接口任务的状态 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v3/{project_id}/elb/jobs 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过API异步启动工作流

    通过API异步启动工作流 DWR支持通过API异步启动已有工作流,详情参见API异步启动工作流。 父主题: 启动工作流

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了