游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    异步游戏服务器 更多内容
  • 获取异步任务结果

    获取异步任务结果 功能介绍 获取异步任务结果。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{project_id}/apigw/instances/{instance_id}/async-tasks/{task_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 异步初始化

    异步初始化 InitAsync 初始化 1 HWMSdk.initAsync(Application,OpenSDKConfig, SdkCallback) 接口描述 该接口用于异步初始化SDK,进行一些环境准备工作,调用其他接口之前必须先完成异步初始化并收到onSuccess

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 异步命令处理函数

    异步命令处理函数 PQexec函数对普通的同步应用里提交命令已经足够使用。但是它却有几个缺陷,而这些缺陷可能对某些用户很重要: PQexec等待命令结束,而应用可能还有其它的工作要做(比如维护用户界面等),此时并不希望PQexec阻塞应用。 因为客户端应用在等待结果的时候是处于挂

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询异步任务详情

    查询异步任务详情 功能介绍 查询异步任务详情。 URI POST /koodrive/ose/v1/share/taskDetail 请求参数 表1 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 Authorization 是 String 该字段存储的是Access T

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建TTS异步任务

    创建 TTS 异步任务 功能介绍 该接口用于对外生成音频文件 使用本接口前,需要在MetaStudio控制台服务概览页面,开通“声音合成”的按需计费。 详细操作为:单击“声音合成”卡片中的“去开通”,在弹出的“开通按需计费服务提示”对话框中,勾选同意协议。单击“确定”,开通按需计费。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取TTS异步任务

    获取TTS异步任务 功能介绍 该接口用于获取TTS音频文件下载链接。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/{project_id}/ttsc/async-jobs/{job_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实例执行异步命令

    实例执行异步命令 功能介绍 实例执行异步命令接口。 调用此api的前提条件是租户需要先购买koophone云手机实例。 可以通过调用该接口实现对自己的koophone云手机实例进行异步adb指令操作。 调用完该接口后携带该接口返回的task_id去调用实例执行任务查询接口。 调试

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 异步Checkpoint机制程序

    异步Checkpoint机制程序 Flink异步Checkpoint应用开发思路 Flink异步Checkpoint Java样例代码 Flink异步Checkpoint Scala样例代码 父主题: 开发Flink应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 异步修改实例配置参数

    更多编程语言的SDK代码示例,请参见 API Explorer 的代码示例页签,可生成自动对应的SDK代码示例。 状态码 状态码 描述 200 发送异步修改参数成功。 204 无实际修改参数,无异步任务,操作结束。 400 非法请求。 500 内部服务错误。 错误码 请参见错误码。 父主题: 参数管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 异步执行adb命令

    异步执行adb命令 功能介绍 在云手机中执行shell命令。该接口为异步接口。 管理面性能有限,对相同 服务器 批量执行的ADB命令,将会阻塞云手机其他任务执行。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用HDFS异步删除特性

    使用HDFS异步删除特性 操作场景 HDFS异步删除特性适用于存在删除大目录的场景,通过异步以及流量控制的方式删除block块的方式,能有效降低连续持有锁的时间。 该操作仅适用于 MRS 3.5.0及之后版本。 操作步骤 请参考修改集群服务配置参数,进入HDFS的“全部配置”页面。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 提交批量创建异步任务

    Object 提交指定ID批量异步任务响应体。 详情请参见表4。 表4 job字段数据结构说明 参数 参数类型 描述 async_job_id String 批量异步任务ID。 status String 批量异步任务状态。 msg String 提交指定ID批量异步任务结果信息。 状态码:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 停止函数异步调用请求

    停止函数异步调用请求 功能介绍 当前仅支持参数recursive为false且force为true的函数。 在1:N的函数做并发异步调用的场景下调用停止异步请求接口时,同一函数实例同时在执行的其他请求也会被一并停止并返回4208 function invocation canceled

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Flink异步Checkpoint应用开发思路

    Flink异步Checkpoint应用开发思路 假定用户需要每隔1秒钟需要统计4秒中窗口中数据的量,并做到状态严格一致性,即:当应用出现异常并恢复后,各个算子的状态能够处于统一的状态。 数据规划 使用自定义算子每秒钟产生大约10000条数据。 产生的数据为一个四元组(Long,S

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询异步任务的job状态

    查询异步任务的job状态 功能介绍 用于查询模板导入、实例复制、实例升级等异步接口任务的状态 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v3/{project_id}/elb/jobs/{job_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 专享版-异步任务管理

    专享版-异步任务管理 异步导出API 异步导入API 获取异步任务结果 父主题: 专享版API(V2)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取函数异步配置信息

    pts Integer 异步调用失败后的最大重试次数,默认值为3。取值范围[0,8]。 destination_config FuncAsyncDestinationConfig object 异步调用目标。 created_time String 异步调用配置的创建时间。 last_modified

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 设置函数异步配置信息

    pts Integer 异步调用失败后的最大重试次数,默认值为3。取值范围[0,8]。 destination_config FuncAsyncDestinationConfig object 异步调用目标。 created_time String 异步调用配置的创建时间。 last_modified

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了