房间游戏服务器 更多内容
  • 主入口(ISDPRTC)

    ClientConfig): Client 【功能说明】 创建一个实时音视频通话的客户端对象。一个客户端对象只能同时加入一个房间。可以创建多个客户端对象同时加入多个房间。 【请求参数】 config:必选,ClientConfig类型, 客户端对象配置信息。 ClientConfig定义为:{

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  • SparkRTC RoomID是什么?取值区间值是多少?

    RoomID是什么?取值区间值是多少? RoomID是房间ID,房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离; 只有在同一个房间里的用户才可以相互接收音视频; 房间ID的命名规则:可自定义,支持64个字节

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云 服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 常见错误码

    IL 990000018 加入房间失败 HWM_RTC_SDK_JOIN_ROOM_STATUS_BUSY 990000019 非空闲状态 HWM_RTC_SDK_JOIN_ROOM_SERVER_ERROR 990000020 加入房间失败,服务器异常 HWM_RTC_SDK_JOIN_ROOM_AUTH_FAIL

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  • 主要功能

    跨房功能 跨房间连麦,指主播的媒体流可以同时转发进多个房间频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。房间中的所有主播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。同一时间最多只能同时跨4个房间,每个跨房房间的ID必须互不相同;同一时间只能以一个joiner角色加入某一个房间。如果本

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  • 实时数据

    您可以在看板页签中查看项目的整体状态,包含当前房间/用户数、5秒加入房间成功率和音视频流畅度,以及通话的异常数据。 图1 看板 当前房间数:从第一个用户加入房间到最后一个用户离开房间,计为一个通话房间。 当前用户数:当前在线用户数(同用户名不同房间,计为多人)。 5秒加入房间成功率:5秒内加入房间成功人数/尝试加入房间人数。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 数据洞察

    (分钟)。 房间与用户:展示应用下累计通话房间数、日均最大同时在线房间数、日均最大同时在线人数、累计通话人数和累计通话人次。 图2 房间与用户趋势图 累计房间数:从第一个用户加入房间到最后一个用户离开房间,计为一个通话房间。 日均最大同时在线房间数:同时进行中的房间的平均峰值。

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  • 自定义视频渲染

    Format, HRTC_VIDEO_IMAGE_BUFFER_BYTE_ARRAY)); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 加入房间后,可以通过在onRenderExternalVideoFrame回调中进行视频帧的渲染。 public

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  • 自定义视频渲染

    fileFormat); 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用pullRemoteVideo方法开启接收远端用户的视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发的回调

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 常见问题

    t(视频自渲染)能在房间内开启吗? 不可以,需要在加入房间前调用,调用后在房间内不能修改。 iOS端是否可以监听远端离开房间? 可以使用onRemoteUserOffline监听用户离开房间事件。 一个房间里可以同时有多路屏幕分享吗? 不能,目前支持一个房间内只能有一路辅流屏幕分享。

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  • 自定义视频渲染

    ileFormat remoteEnable:YES localEnable:YES]; 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStrea

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  • 自定义视频采集

    接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalVideoCapture 加入房间前调用此接口打开视频自采集功能。一旦开启后,将无法切换。 //开启自采集功能 [rtcEngine setExternalVideoCapture:YES]; 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。

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  • 数据类型

    NSUInteger totalFrozenTime; 远端用户在加入房间后到离开房间前,发生视频卡顿的累计时长,单位:ms @ (assign, nonatomic) NSUInteger frozenRate; 远端用户在加入房间后到离开房间前,发生视频卡顿的累计时长占视频总有效时长的百分比,单位:%

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  • 音频自采集和音频自渲染

    mHwRtcEngine.setExternalAudioCapture(true, sample, 1); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 自定义视频渲染

    ileFormat remoteEnable:YES localEnable:YES]; 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStrea

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  • 音频自采集和音频自渲染

    channels:1] 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 [_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调

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  • 音效文件播放管理

    0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 需要加入房间后再调用此接口。 将会触发onAudioMixStateChangedNotify回调。 stopAudioFile - (int)stopAudioFile; 【功能说明】 停止播放音频文件。房间内调用。 【请求参数】 无 【返回参数】

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