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    房间游戏服务器 更多内容
  • 实时数据

    您可以在看板页签中查看项目的整体状态,包含当前房间/用户数、5秒加入房间成功率和音视频流畅度,以及通话的异常数据。 图1 看板 当前房间数:从第一个用户加入房间到最后一个用户离开房间,计为一个通话房间。 当前用户数:当前在线用户数(同用户名不同房间,计为多人)。 5秒加入房间成功率:5秒内加入房间成功人数/尝试加入房间人数。

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  • SparkRTC RoomID是什么?取值区间值是多少?

    RoomID是什么?取值区间值是多少? RoomID是房间ID,房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离; 只有在同一个房间里的用户才可以相互接收音视频; 房间ID的命名规则:可自定义,支持64个字节

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  • 数据洞察

    (分钟)。 房间与用户:展示应用下累计通话房间数、日均最大同时在线房间数、日均最大同时在线人数、累计通话人数和累计通话人次。 图2 房间与用户趋势图 累计房间数:从第一个用户加入房间到最后一个用户离开房间,计为一个通话房间。 日均最大同时在线房间数:同时进行中的房间的平均峰值。

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 常见问题

    ,则本地预览失败,不会显示默认的人像图标。 退出房间后摄像头没关,是不是需要释放摄像头? 退出房间不需要手动释放摄像头,会自动关闭,不再采集摄像头。 如何鉴权?在什么时候鉴权? 具体请参见接入鉴权。 客户端以joiner角色加入房间失败。 客户端调用join时传入的角色参数不对。

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  • 加入多频道(跨房)

    如果使用connection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtc

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 自定义视频采集

    实现自定义视频采集 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoCapture开启视频自采集。 public void openExternalVideo() { mHwRtcEngine.setExternalVideoCapture(true); } 加入房间 参考接

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  • ISDPVideoEngineListenerr接口

    channel, String uid, int elapsed); 加入房间成功回调 3 onMainError(int err) 加入房间失败回调 4 onMainLeaveChannel 离开房间回调 5 onMainUserJoined(String channelId

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  • 音效文件播放管理

    0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 需要加入房间后再调用此接口。 将会触发onAudioMixStateChangedNotify回调。 stopAudioFile - (int)stopAudioFile; 【功能说明】 停止播放音频文件。房间内调用。 【请求参数】 无 【返回参数】

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  • SDK使用

    移动端(Android/iOS)创建一个房间,是否支持PC端(MAC/Windows)接入? iOS平台如何缩减安装包体积? Android平台如何缩减安装包体积? iOS端是否可以监听远端离开房间? 背景音乐是否支持循环播放? SparkRTC是否支持调整背景音乐的播放进度? 支持监听房间成员进出房间吗? 如何监测断网和重连?

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  • 常见问题分析解决办法

    设置分辨率时请使用华为SDK系统推荐的码表才能设置成功。 问题2:有哪些原因会导致跨房不成功? 可能原因1:同一时间不同房间最多只有一个Joiner角色才能跨房成功。 可能原因2:同一时间最多只能跨4个房间,跨房对应的房间ID必须互不相同。 问题3:使用远端音频模式为HRTC_REMOTE_AUDIO_SUBS

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  • 自定义视频渲染

    ileFormat remoteEnable:YES localEnable:YES]; 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStrea

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  • 自定义视频采集

    setExternalVideoCapture:YES format:HWRtcVideoImageFormatYUV420P]; 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据帧 加入房间成功回调后,上层应用需要定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据,每1/帧率调用一次。

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  • 自定义视频采集

    接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalVideoCapture 加入房间前调用此接口打开视频自采集功能。一旦开启后,将无法切换。 //开启自采集功能 [rtcEngine setExternalVideoCapture:YES]; 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。

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  • 最新动态

    Changed :会议中修改用户昵称的接口及本地和远端会收到的回调。 createConnection:加入多房间(跨房)前,与要跨入的房间先建立连接的接口,跨一个房间建立一个连接。 setRemoteAudioMode:设置音频订阅模式的接口。 setDefaultSpeakerModel:设置默认的声音播放模式。

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  • 自定义视频采集

    apture(true, HRTC_VIDEO_IMAGE_FORMAT_YUV420P); 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据帧 加入房间成功回调后,上层应用需要定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据,每1/帧率调用一次。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    mHwRtcEngine.setExternalAudioCapture(true, sample, 1); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。

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  • 数据类型

    int 渲染帧率,单位:fps totalFrozenTime int 远端用户在加入房间后到离开房间前,发生视频卡顿的累计时长,单位:ms frozenRate int 远端用户在加入房间后到离开房间前,发生视频卡顿的累计时长占视频总有效时长的百分比,单位:% HRTCRemoteAudioStats

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  • 事件回调(IHRTCConnection)

    int reason) 【功能说明】 远端joiner用户离开当前房间,触发此回调。 本端用户离开当前房间,会回调当前房间所有用户offline。 【回调参数】 roomId:当前房间房间ID。 userId:离开房间的远端用户ID。 reason:远端用户离线原因,预留参数。 o

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  • 一个房间里可以同时有多路屏幕分享吗?

    一个房间里可以同时有多路屏幕分享吗? 目前一个房间只能有一路辅流的屏幕分享。 父主题: SDK使用

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