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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • RX7云手机服务器(公测)

    路云游戏部署,云手机密度较上一代提升50%,成本及综合性价比更优,现已开放公测。 RX7云手机服务器正在公测中,当前支持西南-贵阳一,乌兰察布一,北京四,华南-广州等区域。如需使用,请前往公测页面申请。 RX7云手机服务器规格说明 表1 RX7云手机服务器规格说明 规格名称 配置

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 商标注册

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  • 视频管理

    Type)mirrorMode; 【功能说明】 设置本地视频显示模式和镜像模式。 【请求参数】 displayMode:渲染模式。具体请参见HWRtcVideoDisplayMode。 mirrorMode:镜像模式。具体请参见HWRtcVideoMirrorType。 【返回参数】

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  • 使用Flexus X实例性能模式

    当前仅部分区域支持性能模式,具体支持情况以控制台为准。 购买Flexus云服务器X实例时开启性能模式 您可以在Flexus云服务器X实例的购买页启用性能模式,开启性能模式后,您即可获得稳定的性能保障。 图1 购买时开启性能模式 在购买Flexus云服务器X实例时未开启性能模式 您可以通过“变更规

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  • 最新动态

    createConnection:加入多房间(跨房)前,与要跨入的房间先建立连接的接口,跨一个房间建立一个连接。 setRemoteAudioMode:设置音频订阅模式的接口。 setDefaultSpeakerModel:设置默认的声音播放模式。 onMediaConnectSta

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  • 资源和成本规划

    区域:华北-北京四 计费模式:按需计费 线路:动态BGP 公网带宽:按流量计费 带宽大小:300Mbit/s 购买量:1 0.80元/GB 合计 1,021.68元+ 弹性公网IP EIP费用 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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  • 常见问题分析解决办法

    。 问题2:有哪些原因会导致跨房不成功? 可能原因1:同一时间不同房间最多只有一个Joiner角色才能跨房成功。 可能原因2:同一时间最多只能跨4个房间,跨房对应的房间ID必须互不相同。 问题3:使用远端音频模式为HRTC_REMOTE_AUDIO_SUBSCRIBED时,如何设置才能默认听不到远端用户的声音?

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  • 应用场景

    应用场景 内容审核-图像 内容审核 -图像有以下应用场景: 视频直播 在互动直播场景中,成千上万个房间并发直播,人工审核直播内容几乎不可能。基于 图像审核 能力,可对所有房间内容实时监控,识别可疑房间并进行预警。 场景优势如下: 准确率高:基于改进的深度学习算法,检测准确率高。 响应速度快:视频直播响应速度小于0

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  • 基本使用逻辑

    建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 基本使用逻辑

    创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口名

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  • 基本使用逻辑

    擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 用户离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应

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  • 客户端对象(Client)

    SDK的Client接口详情。 序号 接口 描述 1 join 加入房间。调用该接口让用户加入指定房间,进行音频/视频通话。 2 leave 离开房间。用户结束通话后须调用该接口离开房间。 3 publish 加入房间后,发布本地流。 4 unpublish 取消发布本地流。 5 subscribe

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 初始化等基础接口

    onConfig encryptionParam); 【功能说明】 设置端到端加密方式。需要在加入房间前设置生效。其中sdk加密模式,需要设置16位加密密钥和加密算法,app加密模式需要先设置回调接口。 【请求参数】 encryptionParam:加密配置,具体请参见HRTCEncryptionConfig。

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  • 初始化等基础接口

    onConfig encryptionParam); 【功能说明】 设置端到端加密方式。需要在加入房间前设置生效。其中sdk加密模式,需要设置16位加密密钥和加密算法,app加密模式需要先设置回调接口。 【请求参数】 encryptionParam:加密配置,具体请参见HRTCEncryptionConfig。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器 L实例 ,Flexus云服务器X实例的优势包含:提供丰富的公共镜像、可灵活自定义vCPU内存配比、智能感知业务动态升降配,负载范围更高等。 在Flexus云服务器X实例文档中,“Flexus云服务器X实例”简称为“Flexus

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  • 客户端事件通知(ClientEvent)

    code:number类型, 离开原因枚举,取值如表2 离开房间原因所示。 msg:string类型,原因描述。 } 表2 离开房间原因 枚举值 描述 0 用户主动离开 1 服务器异常 2 sfu服务故障 3 服务不可达503 4 内部错误 5 被踢出房间 6 签名过期 7 重连超时 8 网络检测,UI不需要关注该错误码,不对外体现

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