更新时间:2024-10-23 GMT+08:00
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基本使用逻辑

sharedEngine sharedEngine initWithConfig initWithConfig setVideoEncoderConfig updateLocalRenderMode setupLocalVideo joinRoom joinRoom onJoinSuccess onRemoteUserOnline updateRemoteRenderMode startRemoteStreamView switchCamera setSpeakerModel setVideoEncoderConfig muteAllRemoteAudio leaveRoom onRemoteUserOffline onLeaveRoom destroy destroy updateRemoteRenderMode
  1. 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。
  2. 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。
  3. 设置本地视图。
  4. 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。
  5. 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。
  6. 离开房间后,需销毁对应资源。

在时序图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。

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