游戏行业解决方案

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    房间模式游戏服务器 更多内容
  • 合流录制

    新创建的房间,则会按照已配置的录制规则自动对该房间中的实时音视频互动过程进行录制。 自动录制功能开启后,仅对同一应用下新创建的房间生效,自动录制功能开启前已创建的房间不生效。 加入房间。 录制规则配置完成后,您可以通过SparkRTC APP加入某个SparkRTC房间进行音视频

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  • SDK使用

    下: 0:joiner(发布并观看)。 2:player(只观看不发布)。 roomId:必选,string[64]类型,房间ID,房间唯一标识。 加入房间成功后,对端会收到“peer-join”事件。 创建本地流并发布。具体接口详情请参见createStream、initial

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  • 云地图服务 KooMap

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 接口总览

    setEncrytionParam 设置端到端加密模式 setAccessResourceType 设置接入的环境 setNetworkBandwidth 设置网络带宽限制 房间功能 表2 房间功能接口 接口 描述 joinRoom 加入房间 changeUserRole 设置用户的角色,角色切换时使用

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器 L实例 ,Flexus云服务器X实例的优势包含:提供丰富的公共镜像、可灵活自定义vCPU内存配比、智能感知业务动态升降配,负载范围更高等。 在Flexus云服务器X实例文档中,“Flexus云服务器X实例”简称为“Flexus

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 产品数字化协同平台云服务

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • Web端支持监听远端离开房间吗?

    Web端支持监听远端离开房间吗? 支持监听远端退房事件,建议使用客户端事件中的client.on('peer-leave') 事件实现远端用户退房通知。 父主题: SDK使用

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  • 相同UserID支持同时进入多个房间吗?

    相同UserID支持同时进入多个房间吗? 可以。 父主题: SDK使用

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • SparkRTC房间的生命周期是多久?

    SparkRTC房间的生命周期是多久? 主要有以下几种情况: 第一个加入房间的用户为当前房间的所有者,但该用户无法主动解散房间。 所有用户都主动退房时,后台立即解散房间。 如果房间内的单个用户异常掉线,超过保活时间后服务端会将该用户清理出当前房间。如果房间内的所有用户都异常掉线,

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  • 初始化等基础接口

    g *_Nonnull)cryptionParam; 【功能说明】 设置端到端加密方式。需要在加入房间前设置生效。其中sdk加密模式,需要设置16位加密秘钥和加密算法,app加密模式需要先设置回调接口。 【请求参数】 cryptionParam:加密配置,具体请参见HWRTCEncryptionConfig。

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  • 接口总览

    设置是否禁用房间重连功能。 enableStats 打点功能开关 getVersion 获取当前SDK版本号 setEncryption 设置端到端加密模式 setAccessResourceType 设置接入环境 setNetworkBandwidth 设置网络带宽限制 房间功能 表2

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  • 功能特性

    支持720P、1080P的高清画质视频。 视频通话、互动直播、在线课堂等。 角色切换 支持房间内角色切换,观众自由、平滑上下麦,切换过程无需等待。 互动直播、在线课堂等。 单用户加入多房间 支持单个主播加入多个房间互动PK。 秀场直播、PK连麦、超级大班课等。 屏幕分享 支持将本地电脑桌面、窗口、画面区域分享给他人。

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • SparkRTC多人视频通话支持仅订阅2/3/4人音频吗?

    音频吗? 支持,SparkRTC提供音频TopN模式也叫音频最大三方模式。开启音频TopN模式后,本地用户不需要通过调用接口单独订阅某个远端用户的音频,即可接收到当前房间内音量值最大的三个用户的音频。具体接口调用请参见切换音频模式。 父主题: SDK使用

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 事件回调(IHRTCEngine)

    int reason) 【功能说明】 远端joiner用户离开当前房间,触发此回调。 本端用户离开当前房间,会回调当前房间所有用户offline。 【回调参数】 roomId:当前房间房间ID。 userId:离开房间的远端用户ID。 reason:远端用户离线原因,预留参数。 o

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  • RtcEngine接口

    创建ISDPRTC引擎实例 2 onDestroy 销毁ISDPRTC引擎 3 joinChannel 加入房间 4 leaveChannel 离开房间 5 leaveSubChannel 离开某个指定的房间 6 renewToken 更新鉴权签名 7 createRendererView 创建渲染视图

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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