游戏行业解决方案

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    按键获取游戏服务器时间 更多内容
  • 修改云服务器定时删除时间

    修改云 服务器 定时删除时间 功能介绍 修改按需云服务器,设置定时删除时间。如果设置的删除时间为空字符串,表示取消删除时间。 该接口支持企业项目细粒度权限的校验,具体细粒度请参见ecs:cloudServers:setAutoTerminateTime 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    支持在Server提供键盘,手柄控制云游戏接口 支持RTP协议传输 支持服务端根据客户端SDK接入方式自动调整1080p slice参数 优化内存及日志打印 修复GPU timeout问题 修复云手机上偶现静音问题 修复在输入框获取焦点时退出游戏偶现崩溃的问题 发布时间:2020-11-12 镜像ID

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 什么是云服务器的创建时间和启动时间?

    什么是云服务器的创建时间和启动时间? 云服务器的创建时间:云服务器资源在云平台创建的时间。 云服务器的启动时间:云服务器创建后的首次启动时间。 父主题: 创建类

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  • 指标说明

    - - 节点到达率 功能节点到达量占首层按键量的比率(首层按键不含0)。 - - 首层按键量 首层有按键的呼入量。 - 首层按键量=IVR呼入量-首层前挂机量。 首层自动按键量 首层非0的按键量。 - 首层自动按键量=首层按键量-首层人工按键量。 父主题: IVR Journey分析

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  • 图像识别

    伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 模板审核规范

    不支持如¥、★等特殊符号,以及通过按键输入的组合型特殊符号,如^_^、&、√、※。 验证码短信和通知短信内容规范 行业通道只能发送验证码短信和通知短信。 验证码模板内容必须含有验证码,注册码,校验码,动态码这4个词其中之一。 不支持金融、游戏、教育、房地产行业的验证码、通知短信发送。

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  • 如何使用记录仪执行任务?

    通过设备右上角“轻触切换”物理按键,选中纯简单任务的任务卡片,或启动子任务的子任务卡片,再长按此按键“长按确认”进入任务详情页; 轻触:切换 长按:确认 图2 记录仪外观_“切换/确认”物理按键 图3 纯简单任务或子任务,详情页 或选中启动工序的任务卡片,“长按确认”物理按键进入工序详情页; 图4

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 满意度调查

    视频:3gp格式的视频文件,且文件大小不超过5MB。 满意度调查按键配置:流程中提供的满意度程度选项,每个按键对应一种满意度。满意度配置请参见配置满意度调查。 按键:键盘或者屏幕中可以选择到的数字键,如1,2,3等。 描述:按键对应的满意度介绍,描述信息可以展示在菜单中。 请在“问卷调查>问卷配置”

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 监控设备

    物理MTP时延 - 动作预测时间 动作预测时间(ms) PredictionInterval(ms) 一帧动作预测的显示时间 - 获取动作当前的时间 上行动作传输时延(ms) TrackInfoTransLatency(ms) 客户端传输动作信息到服务器接收到所消耗的时延 游戏渲染时延(ms)

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  • 最高权限的设置

    最高权限的设置 如下图,单击“最高权限设置”旁边的按键,进行管理员最高权限的设置。 图1 系统配置 图2 管理员及密码设置 系统默认的初始超级管理员为admin,密码为system。 自行输入自己设定的管理员名称和密码,单击确定完成设置。 父主题: 服务器配置

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  • 监听器概述

    收到的请求转发到后端服务器的后端端口。 监听器超时时间 弹性负载均衡支持配置监听器的超时时间(空闲超时时间、请求超时时间、响应超时时间),方便用户根据自身业务情况,自定义调整超时时间。例如,HTTP/HTTPS协议客户端的请求文件比较大,可以增加请求超时时间,以便能够顺利完成文件的传输。

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