游戏行业解决方案

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    node 游戏服务器6 更多内容
  • 使用Node.js应用镜像运行Node.js程序

    Node.js应用以及其需要的运行环境。本节介绍如何使用Node.js应用镜像运行一个Node.js程序。 资源和成本规划 资源 资源配置 说明 云主机 CPU:2核 内存:2GB Node.js应用镜像运行的最低配置为2核2GB,您可根据您的业务需求选择Flexus应用 服务器 L实例 规格。

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  • 高性能计算型

    4/2 60 2 KVM h3.2xlarge.2 8 16 6/3.5 120 4 KVM h3.3xlarge.2 12 24 6/5.5 160 4 KVM h3.4xlarge.2 16 32 12/7.5 200 8 KVM h3.6xlarge.2 24 48 15/11

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 为什么C6服务器盘符格式是sd*?

    为什么C6服务器盘符格式是sd*? 问题描述 对比以往的C6服务器,盘符是vd*格式,譬如vda、vdb,新购的C6服务器盘符变成的sd*格式。 本节操作介绍盘符变成sd*格式的原因,以及常见的磁盘操作场景下的sd*格式盘符的处理方法,其他磁盘操作场景可参考本节示例方法。 根因分析

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  • 节点访问(NodePort)

    节点访问(NodePort) 节点访问 ( NodePort )表示工作负载可以从集群外部访问,节点访问方式是在每个节点上都开放一个静态端口。当外部流量访问到节点端口时,会被路由到集群中自动创建的ClusterIP服务,最终访问到工作负载。如果集群中的节点绑定了EIP,用户通过请

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  • 修复Manager nodeagent

    修复Manager nodeagent 前提条件 已获取 FusionInsight Manager登录地址及admin账号。 操作步骤 使用omm用户登录到主 OMS 节点,备份$NODE_AGENT_HOME/bin/nodeagent_ctl.sh文件。 cp $NODE_AGENT_

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  • Node2vec算法

    Node2vec算法 概述 Node2vec算法通过调用word2vec算法,把网络中的节点映射到欧式空间,用向量表示节点的特征。 Node2vec算法通过回退参数 P 和前进参数 Q 来生成从每个节点出发的随机步,带有BFS和DFS的混合,回退概率正比于1/P,前进概率正比于1

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  • 监控Node.js应用

    监控Node.js应用 快速接入Agent 手动接入Agent 父主题: 接入中心

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  • node-sass下载失败

    1/linux-x64-72_binding.node Cannot download "https://github.com/sass/node-sass/releases/download/v4.14.1/linux-x64-72_binding.node": read ECONNRESET ... npm

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  • 节点访问(NodePort)

    窗口中选择负载,然后单击“确定”。 IPv6:默认不开启,开启后服务的集群内IP地址(ClusterIP)变为IPv6地址,具体请参见如何通过CCE搭建IPv4/IPv6双栈集群?。该功能仅在1.15及以上版本的集群创建时开启了IPv6功能才会显示。 端口配置: 协议:请根据业务的协议类型选择。

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  • 查询可用的Node规格

    状态码: 200 表4 响应Body参数 参数 参数类型 描述 node_types Array of objects Node规格列表。 详情请参见表5。 表5 node_types字段数据结构说明 参数 参数类型 描述 node_type String 规格类型 is_sellout

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  • 配置NameNode内存参数

    配置NameNode内存参数 配置场景 在HDFS中,每个文件对象都需要在NameNode中注册相应的信息,并占用一定的存储空间。随着文件数的增加,当原有的内存空间无法存储相应的信息时,需要修改内存大小的设置。 配置描述 参数入口: 请参考修改集群服务配置参数,进入HDFS“全部配置”页面。

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  • Node.js SDK

    Node.js SDK 本章节介绍新版Node.js SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号 并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,支持Node 10.16.1 及其以上版本。 登录“我的凭证 > 访问秘钥”页面,获取Access

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 使用deleteall命令删除大量znode时报错“Node does not exist”

    使用deleteall命令删除大量znode时报错“Node does not exist” 问题 客户端连接非leader实例,使用deleteall命令删除大量znode时,报错Node does not exist,但是stat命令能够获取到node状态。 回答 由于网络问题或者

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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