游戏行业解决方案

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    node 游戏服务器6 更多内容
  • PGXC_NODE_ENV

    PGXC_NODE_ENV PGXC_NODE_ENV视图显示集群中所有节点的环境变量信息。该视图只有monitor admin和sysadmin权限可以查看。 表1 PGXC_NODE_ENV字段 名称 类型 描述 node_name1 text 集群中节点的名称。 host1

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  • NodeJS语言方案

    pipe(busboy); } 配置函数依赖 制作依赖包。代码中选择busboy库解析上传的文件,需要生成Node.js14.18版本对应的依赖包busboy.zip。如果您使用Node.js语言其他版本,请制作对应版本的依赖包,具体请参考制作依赖包。 创建依赖包。在左侧导航栏“函数 >

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  • PG_NODE_ENV

    PG_NODE_ENV PG_NODE_ENV视图显示当前节点的环境变量信息。 表1 PG_NODE_ENV字段 名称 类型 描述 node_name text 当前节点的名称。 host text 当前节点的主机名称。 process integer 当前节点的进程号。 port

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  • 安装Node.js

    环境 选择当前资源类型为主机集群的环境,作为部署对象。 node.js版本 node.js的版本。 安装路径 node.js的安装路径。 控制选项 配置是否启用该操作。 失败后继续运行:当前步骤部署失败后,应用是否继续部署后续的步骤。 使用sudo权限执行:配置是否使用sudo权限部署该步骤。

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  • CREATE NODE GROUP

    --查询集群DN初始状态。 gaussdb=# SELECT node_name, nodeis_preferred FROM pgxc_node WHERE node_type = 'D' ORDER BY 1; node_name | nodeis_preferred ----------

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 新功能发布记录

    操作权限等。 权限配置示例 2 云手机服务器支持更换EIP 云手机服务器支持更换EIP。 更换弹性公网IP 2023年5月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 云手机服务器支持IPV6双栈 云手机服务器支持IPV6双栈。 购买云手机服务器 2023年4月 序号 特性名称 特性描述

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  • 云手游服务器

    | 5.0GB | 16GB 屏幕分辨率:960x540 手机开数:80 EIP/VIP:1/1 卡牌游戏 休闲益智游戏 kg1.cg.c20.d50SSD.e1v1 计算&存储:6vCPUs | 12.0GB | 50GB 屏幕分辨率:1920x1080 手机开数:20 EIP/VIP:1/1

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 为什么C6服务器盘符格式是sd*?

    为什么C6服务器盘符格式是sd*? 问题描述 对比以往的C6服务器,盘符是vd*格式,譬如vda、vdb,新购的C6服务器盘符变成的sd*格式。 本节操作介绍盘符变成sd*格式的原因,以及常见的磁盘操作场景下的sd*格式盘符的处理方法,其他磁盘操作场景可参考本节示例方法。 根因分析

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 高性能计算型

    4/2 60 2 KVM h3.2xlarge.2 8 16 6/3.5 120 4 KVM h3.3xlarge.2 12 24 6/5.5 160 4 KVM h3.4xlarge.2 16 32 12/7.5 200 8 KVM h3.6xlarge.2 24 48 15/11

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • node2vec算法(node2vec)(1.0.5)

    node2vec算法(node2vec)(1.0.5) 表1 parameters参数说明 参数 是否必选 说明 类型 取值范围 默认值 P 否 回退参数。 Double 大于0 1 Q 否 前进参数。 Double 大于0 1 dim 否 映射维度。 Integer 1~200,包括1和200。

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  • 安装Node.js

    安装Node.js Decompress node package失败 Create install dest 失败 部署应用中断 权限不够 参数含反斜杠“\”(特例) 环境下没有主机 环境不存在 windows主机部署应用失败 使用sudo权限执行报错 部署进程被第三方杀毒软件拦截

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  • ALTER NODE GROUP

    xc_maintenance_mode=on;)。 ALTER NODE GROUP语法仅仅应该在数据库内部使用,使用者不应该手动调用这些SQL语句,否则会导致数据库系统数据不一致。 语法格式 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ALTER NODE GROUP groupname

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  • PG_NODE_ENV

    PG_NODE_ENV PG_NODE_ENV视图显示当前节点的环境变量信息。只有系统管理员或监控管理员用户才可以访问此系统视图。 表1 PG_NODE_ENV字段 名称 类型 描述 node_name text 当前节点的名称。 host text 当前节点的主机名称。 process

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  • PG_NODE_ENV

    PG_NODE_ENV PG_NODE_ENV视图显示当前节点的环境变量信息。 表1 PG_NODE_ENV字段 名称 类型 描述 node_name text 当前节点的名称。 host text 当前节点的主机名称。 process integer 当前节点的进程号。 port

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  • PG_NODE_ENV

    PG_NODE_ENV PG_NODE_ENV视图提供获取当前节点的环境变量信息。 表1 PG_NODE_ENV字段 名称 类型 描述 node_name text 当前节点名称。 host text 当前节点的主机名称。 process integer 当前节点的进程号。 port

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