游戏行业解决方案

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    node 游戏服务器6 更多内容
  • node

    node_templates node_templates为必填项,用于定义该模板中编排的元素对象集合,其中所有对象均为元素。一个元素可以是一个应用、一个云服务资源。 node_templates格式: <元素名称>: type: <元素类型> properties: <元素属性>

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  • NODE

    NODE_NAME 提供数据库中所有正常节点的名称。 表1 NODE_NAME字段 名称 类型 描述 node_name name 节点名称。 父主题: OS

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  • NODE

    NODE_NAME 提供数据库中所有正常节点的名称。 表1 NODE_NAME字段 名称 类型 描述 node_name name 节点名称。 父主题: OS

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  • NodeJs

    /*jshint esversion: 6 */ var https = require('https'); //引入https模块 var url = require('url'); //引入url模块 var querystring = require('querystring');

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  • DROP NODE

    DROP NODE 功能描述 删除节点。 注意事项 CREATE NODE是集群管理工具封装的接口,用来实现集群管理。该接口不建议用户直接使用,以免对集群状态造成影响。管理员用户才有权限使用该接口。 语法格式 1 DROP NODE [ IF EXISTS ] nodename [WITH

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  • 配置NFS服务器存储NameNode元数据

    11:/opt/Hadoop/NameNode ${BIGDATA_DATA_HOME}/namenode-nfs 在NameNode备节点上执行2~4。 主备NameNode节点在NFS 服务器 上创建的共享目录名称(如“/opt/Hadoop/NameNode”)不能相同。 登录 FusionInsight

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  • 配置NFS服务器存储NameNode元数据

    11:/opt/Hadoop/NameNode ${BIGDATA_DATA_HOME}/namenode-nfs 在NameNode备节点上执行2~4。 主备NameNode节点在NFS服务器上创建的共享目录名称(如“/opt/Hadoop/NameNode”)不能相同。 登录FusionInsight

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  • 解决方案工作台

    享,加速解决方案构建和交付。 6类解决方案资产 架构模板 用例模板 工具&示例代码 解决方案实践 解决方案信息库 架构资产管理 02 解决方案加速场 解决方案加速场沉淀方案管理的用例模板、架构模板等资产,实现经验高效共享,加速解决方案构建和交付。 6类解决方案资产 架构模板 用例模板

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • DROP NODE

    DROP NODE 功能描述 删除节点。 注意事项 DROP NODE是集群管理工具封装的接口,用来实现集群管理。该接口不建议用户直接使用,以免对集群状态造成影响。管理员用户才有权限使用该接口。 语法格式 1 DROP NODE [ IF EXISTS ] nodename [WITH

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  • DROP NODE

    DROP NODE 功能描述 删除节点。 注意事项 DROP NODE是集群管理工具封装的接口,用来实现集群管理。该接口不建议用户直接使用,以免对集群状态造成影响。管理员用户才有权限使用该接口。 语法格式 1 DROP NODE [ IF EXISTS ] nodename [WITH

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  • DROP NODE

    CREATE NODE datanode1 WITH( TYPE = datanode, PREFERRED = false ); --删除集群节点,连接一个CN即可。 gaussdb=# DROP NODE datanode1; 相关链接 CREATE NODE,ALTER

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 开始使用

    fully installed.",则表示更新成功。 图6 更新游戏服务端应用版本 游戏服务端应用版本更新完成后,需要重启Docker 。输入docker restart 容器ID,显示容器ID则表示启动成功。 图7 启动成功 启动游戏服务端应用: docker exec -dit -u

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • Flexus L实例最佳实践汇总

    网站数据分析场景 使用Superset从MySQL中获取数据进行分析 搭建游戏服务器 第三方教程:使用Flexus L实例 搭建幻兽帕鲁服务器 服务器迁移 Flexus L实例通过镜像迁移到E CS 使用 主机迁移服务 SMS )迁移服务器

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • Node.js

    直接进行商业使用。 本文档信息仅供参考,不构成任何要约或承诺。 “语音验证码场景API”代码样例 /*jshint esversion: 6 */ var https = require('https'); var data = require('./data.js'); var

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  • Node.js

    户直接进行商业使用。 本文档信息仅供参考,不构成任何要约或承诺。 “语音回呼场景API”代码样例 /*jshint esversion: 6 */ var https = require('https'); var data = require('./data.js'); var

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  • Node.js

    户直接进行商业使用。 本文档信息仅供参考,不构成任何要约或承诺。 “语音通知场景API”代码样例 /*jshint esversion: 6 */ var https = require('https'); var data = require('./data.js'); var

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  • SHOW DATA NODE

    SHOW DATA NODE 命令格式: show data node 描述:查看物理分片的数据。 输出详解: RDS_INSTANCE_ID:RDS的实例ID。 PHYSICAL_NODE:物理节点。 HOST:主机号。 PORT:端口号。 父主题: 实用SQL语句

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